本教程源码 Animations 作者 YouXianMing ,建议配合源码项目食用
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如果不想看第三条的教程,也要弄明白CALayer的隐式动画,否则看本文会疑惑,请移步 CALayer的隐式动画和显式动画
 今天我们来看一下研究一下    CAMediaTimingFunction 类,它是一个动画的时间线控制类,他所控制的时间线,可以是是一条直线、曲线或者折线,如下:  
 这是用一个开源软件生成的    CAMediaTimingFunction ,软件地址是    keefo/CATweaker   
 可见,一般自定义的    CAMediaTimingFunction 通过调用  
/* Creates a timing function modelled on a cubic Bezier curve. The end  * points of the curve are at (0,0) and (1,1), the two points 'c1' and  * 'c2' defined by the class instance are the control points. Thus the  * points defining the Bezier curve are: '[(0,0), c1, c2, (1,1)]' */  + (instancetype)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;  - (instancetype)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;   两个方法,传入四个位置点参数生成。 注:上图中XY轴区间都是[0,1];
这个类,在什么地方用到呢?
 CALayer的隐式和显式动画,        CATransaction 有        animationTimingFunction 设置。      
         CAKeyframeAnimation 有相关设置。      
         CABasicAnimation 是线性的动画,一条直线。      
         CASpringAnimation 弹簧动画是也是有一个特殊的走向,属于        CAMediaTimingFunction 的特殊封装。      
         POP 也借用了        CAMediaTimingFunction 类实现非线性动画。      
下面这个网站可以在线调试, cubic-bezier ,虽然是给CSS工程师用的,但是通用的。
上图中,蓝色的方块的运动就是线性的,红色方块是非线性的。
iOS7开始,iOS系统大量引入了非线性动画。
上图引用自 使用 iOS 8 Spring Animation API 创建动画
 弹簧(Spring)动画是一种特殊曲线的非线性动画,因为用的地方太多,所以无论是CoreAnimation还是POP,都将其进行了封装    CASpringAnimation ,    POPSpringAnimation 。  
 两者有一点区别,参考源码中的    CASpringAnimation 和    POP-Spring动画参数详解   
 今天我们来分析一下    POP-Stroke动画 的源代码,首先interface中声明了一个    CAShapeLayer 是中心的圆,    timer 是一个定时器。这个GCDTimer是作者对GCD进行的一层对象化封装。  
@interface PopStrokeController ()  @property (nonatomic, strong) CAShapeLayer  *circleShape; @property (nonatomic, strong) GCDTimer      *timer;  @end    实现的思路是,定时改变    CAShapeLayer 的startStoke和endStoke属性,改变圆的绘制弧度,使用POP的Spring动画控制其改变数值。  
- (void)setup {          [super setup];          self.circleShape           = [CAShapeLayer layer];     self.circleShape.strokeEnd = 0.f;     self.circleShape.lineCap   = kCALineCapRound;          StrokeCircleLayerConfigure *config = [StrokeCircleLayerConfigure new];     config.lineWidth                   = 4.f;     config.startAngle                  = 0;     config.endAngle                    = M_PI * 2;     config.radius                      = 55.f;     config.circleCenter                = self.contentView.middlePoint;     config.strokeColor                 = [UIColor cyanColor];     [config configCAShapeLayer:self.circleShape];        [self.contentView.layer addSublayer:self.circleShape];          _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];      [_timer event:^{                  CGFloat value1 = arc4random() % 101 / 100.f;         CGFloat value2 = arc4random() % 101 / 100.f;                  POPSpringAnimation *strokeAnimationEnd = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeEnd];         strokeAnimationEnd.toValue             = @(value1 > value2 ? value1 : value2);         strokeAnimationEnd.springBounciness    = 12.f;                  POPSpringAnimation *strokeAnimationStart = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeStart];         strokeAnimationStart.toValue             = @(value1 < value2 ? value1 : value2);         strokeAnimationStart.springBounciness    = 12.f;                  POPBasicAnimation *strokeAnimationColor  = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPShapeLayerStrokeColor];         strokeAnimationColor.toValue             = (__bridge id)([self randomColor].CGColor);                  [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationEnd forKey:@"layerStrokeAnimation"];         [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationStart forKey:@"layerStrokeAnimation1"];         [self.circleShape pop_addAnimation:strokeAnimationColor forKey:@"layerStrokeAnimation2"];              } timeIntervalWithSecs:1];          [_timer start]; }  - (UIColor *)randomColor {      return [UIColor colorWithRed:arc4random() % 101 / 100.f                            green:arc4random() % 101 / 100.f                             blue:arc4random() % 101 / 100.f                            alpha:1]; }   我们可以看到,POP支持了CALayer的所有动画属性,上面代码中用的
NSString * const kPOPShapeLayerStrokeStart = @"shapeLayer.strokeStart"; NSString * const kPOPShapeLayerStrokeEnd = @"shapeLayer.strokeEnd"; NSString * const kPOPShapeLayerStrokeColor = @"shapeLayer.strokeColor";   分别对应CAShapeLayer的绘制颜色,起始比例区间。
/* The color to fill the path's stroked outline, or nil for no stroking.  * Defaults to nil. Animatable. */  @property(nullable) CGColorRef strokeColor;  /* These values define the subregion of the path used to draw the  * stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero  * representing the start of the path and one the end. Values in  * between zero and one are interpolated linearly along the path  * length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are  * animatable. */  @property CGFloat strokeStart; @property CGFloat strokeEnd;   然后通过生成随机数的方式,用定时器定时改变,同时随机改变了颜色。所以总共使用了三个Spring动画。
 相同原理的Demo还有    Easing-圆环动画   
 只是这例子中用了作者自己封装的    YXEasing 类。  
非线性动画对于要精益求精交互工程师来说,是一把剑利的刃。放在iOS5时代可能因为设备性能等问题,还是把双刃剑,但现在来说,已经完全是提升APP动效交互的利器了。
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