说起 happypack 可能很多同学还比较陌生,其实 happypack 是 webpack 的一个插件,目的是通过多进程模型,来加速代码构建,目前我们的线上服务器已经上线这个插件功能,并做了一定适配,效果显著。这里有一些大致参考:
这张图是 happypack 九月逐步全量上线后构建时间的的参考数据,线上构建服务器 16 核环境。
在上这个插件的过程中,我们也发现了这个单人维护的社区插件有一些问题,我们在解决这些问题的同时,也去修改了内部的代码,发布了自己维护的版本 @ali/happypack,那么内部是怎么跑起来的,这里做一个总结记录。
var HappyPack = require('happypack');
var happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });
// 省略其余配置
module: {
loaders: [
{
test: //.less$/,
loader: ExtractTextPlugin.extract(
'style',
path.resolve(__dirname, './node_modules', 'happypack/loader') + '?id=less'
)
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'less',
loaders: ['css!less'],
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true
})
]
这个示例只单独抽取了配置 happypack 的部分。可以看到,类似 extract-text-webpack-plugin 插件,happypack 也是通过 webpack 中 loader 与 plugin 的相互调用协作的方式来运作。
loader 配置直接指向 happypack 提供的 loader, 对于文件实际匹配的处理 loader ,则是通过配置在 plugin 属性来传递说明,这里 happypack 提供的 loader 与 plugin 的衔接匹配,则是通过 id=less 来完成。
对于 webpack 来讲,plugin 是贯穿在整个构建流程,同样对于 happypack 配置的构建流程,首先进入逻辑的是 plugin 的部分,从初始化的部分查看 happypack 中与 plugin 关联的文件。
function HappyPlugin(userConfig) {
if (!(this instanceof HappyPlugin)) {
return new HappyPlugin(userConfig);
}
this.id = String(userConfig.id || ++uid);
this.name = 'HappyPack';
this.state = {
started: false,
loaders: [],
baseLoaderRequest: '',
foregroundWorker: null,
};
// 省略 config
}
对于基础参数的初始化,对应上文提到的配置,可以看到插件设置了两个标识
HappyPack ,方便快速在 loader 中定位对应 plugin,同时也可以避免其他插件中存在 id 属性引起错误的风险 对于这两个属性的应用,可以看到 loader 文件中有这样一段代码
function isHappy(id) {
return function(plugin) {
return plugin.name === 'HappyPack' && plugin.id === id;
};
}
happyPlugin = this.options.plugins.filter(isHappy(id))[0];
其次声明 state 对象标识插件的运行状态之后,开始配置信息的处理。
function HappyPlugin(userConfig) {
// 省略基础标识设置
this.config = OptionParser(userConfig, {
id: { type: 'string' },
tempDir: { type: 'string', default: '.happypack' },
threads: { type: 'number', default: 3 },
threadPool: { type: 'object', default: null },
cache: { type: 'boolean', default: true },
cachePath: { type: 'string' },
cacheContext: { type: 'object', default: {} },
cacheSignatureGenerator: { type: 'function' },
verbose: { type: 'boolean', default: true },
debug: { type: 'boolean', default: process.env.DEBUG === '1' },
enabled: { type: 'boolean', default: true },
loaders: {
validate: function(value) {
...
},
}
}, "HappyPack[" + this.id + "]");
// 省略 threadPool 、HappyFSCache 初始化
}
调用 OptionParser 函数来进行插件过程中使用到的参数合并,在合并函数的参数对象中,提供了作为数据合并依据的一些属性,例如合并类型 type 、默认值 default 以及还有设置校验函数的校验属性 validate 完成属性检查。
这里对一些运行过车中的重要属性进行解释:
function HappyPlugin(userConfig) {
// 省略基础参数设置
this.threadPool = this.config.threadPool || HappyThreadPool({
id: this.id,
size: this.config.threads,
verbose: this.config.verbose,
debug: this.config.debug,
});
// 省略 HappyFSCache 初始化
}
这里的 thread 其实严格意义说是 process,应该是进程,猜测只是套用的传统软件的一个主进程多个线程的模型。这里不管是在配置中,配置的是 threads 属性还是 threadPool 属性,都会生成一个 HappyThreadPool 对象来管理生成的子进程对象。
function HappyThreadPool(config) {
var happyRPCHandler = new HappyRPCHandler();
var threads = createThreads(config.size, happyRPCHandler, {
id: config.id,
verbose: config.verbose,
debug: config.debug,
});
// 省略返回对象部分
}
在返回 HappyThreadPool 对象之前,会有两个操作:
function HappyRPCHandler() {
this.activeLoaders = {};
this.activeCompiler = null;
}
对于 HappyRPCHandler 实例,可以从构造函数看到,会绑定当前运行的 loader 与 compiler ,同时在文件中,针对 loader 与 compiler 定义调用接口:
COMPILER_RPCs = {
resolve: function(compiler, payload, done) {
var resolver = compiler.resolvers.normal;
var resolve = compiler.resolvers.normal.resolve;
// 省略部分判断
resolve.call(resolver, payload.context, payload.context, payload.resource, done);
},
};
LOADER_RPCS = {
emitWarning: function(loader, payload) {
loader.emitWarning(payload.message);
},
emitError: function(loader, payload) {
loader.emitError(payload.message);
},
addDependency: function(loader, payload) {
loader.addDependency(payload.file);
},
addContextDependency: function(loader, payload) {
loader.addContextDependency(payload.file);
},
};
通过定义调用 webpack 流程过程中的 loader、compiler 的能力来完成功能,类似传统服务中的 RPC 过程。
传递子进程数参数 config.size 以及之前生成的 HappyRPCHandler 对象,调用 createThreads 方法生成实际的子进程。
function createThreads(count, happyRPCHandler, config) {
var set = []
for (var threadId = 0; threadId < count; ++threadId) {
var fullThreadId = config.id ? [ config.id, threadId ].join(':') : threadId;
set.push(HappyThread(fullThreadId, happyRPCHandler, config));
}
return set;
}
fullThreadId 生成之后,传入 HappyThread 方法,生成对应的子进程,然后放在 set 集合中返回。调用 HappyThread 返回的对象就是 Happypack 的编译 worker 的上层控制。
HappyThread:
{
open: function(onReady) {
fd = fork(WORKER_BIN, [id], {
execArgv: []
});
// 省略进程消息绑定处理
},
configure: function(compilerOptions, done) {
// 省略具体过程
},
compile: function(params, done) {
// 省略具体过程
},
isOpen: function() {
return !!fd;
},
close: function() {
fd.kill('SIGINT');
fd = null;
},
对象中包含了对应的进程状态控制 open 、 close ,以及通过子进程来实现编译的流程控制 configure 、 compile 。
上面还可以看到一个信息是, fd 子进程的运行文件路径变量 WORKER_BIN ,这里对应的是相同目录下的 HappyWorkerChannel.js 。
var HappyWorker = require('./HappyWorker');
if (process.argv[1] === __filename) {
startAsWorker();
}
function startAsWorker() {
HappyWorkerChannel(String(process.argv[2]), process);
}
function HappyWorkerChannel(id, stream) {
var worker = new HappyWorker({ compiler: fakeCompiler });
stream.on('message', accept);
stream.send({ name: 'READY' });
function accept(message) {
// 省略函数内容
}
}
精简之后的代码可以看到 fork 子进程之后,最终执行的是 HappyWorkerChannel 函数,这里的 stream 参数对应的是子进程的 process 对象,用来与主进程进行通信。
函数的逻辑是通过 stream.on('messgae') 订阅消息,控制层 HappyThread 对象来传递消息进入子进程,通过 accept() 方法来路由消息进行对应编译操作。
function accept(message) {
if (message.name === 'COMPILE') {
worker.compile(message.data, function(result) {
stream.send({
id: message.id,
name: 'COMPILED',
sourcePath: result.sourcePath,
compiledPath: result.compiledPath,
success: result.success
});
});
}
else if (message.name === 'COMPILER_RESPONSE') {
// 省略具体流程
}
else if (message.name === 'CONFIGURE') {
// 省略具体流程
}
else {
// 省略具体流程
}
}
对于不同的上层消息进行不通的子进程处理。
这里的核心方法 compile ,对应了一层 worker 抽象,包含 Happypack 的实际编译逻辑,这个对象的构造函数对应 HappyWorker.js 的代码。
HappyWorker.js
HappyWorker.prototype.compile = function(params, done) {
applyLoaders({
compiler: this._compiler,
loaders: params.loaders,
loaderContext: params.loaderContext,
}, params.loaderContext.sourceCode, params.loaderContext.sourceMap, function(err, source, sourceMap) {
// 省略部分判断
var compiledPath = params.compiledPath;
var success = false;
// 省略错误处理
fs.writeFileSync(compiledPath, source);
fs.writeFileSync(compiledPath + '.map', SourceMapSerializer.serialize(sourceMap));
success = true;
done({
sourcePath: params.loaderContext.resourcePath,
compiledPath: compiledPath,
success: success
});
});
从 applyLoaders 的参数看到,这里会把 webpack 编辑过程中的 loaders 、 loaderContext 通过最上层的 HappyPlugin 进行传递,来模拟实现 loader 的编译操作。
从回调函数中看到当编译完成时, fs.writeFileSync(compiledPath, source); 会将编译结果写入 compilePath 这个编译路径,并通过 done 回调返回编译结果给主进程。
happypack 会将每一个文件的编译进行缓存,这里通过
function HappyPlugin(userConfig) {
// 省略基础参数设置
// 省略 threadPool 初始化
this.cache = HappyFSCache({
id: this.id,
path: this.config.cachePath ?
path.resolve(this.config.cachePath.replace(//[id/]/g, this.id)) :
path.resolve(this.config.tempDir, 'cache--' + this.id + '.json'),
verbose: this.config.verbose,
generateSignature: this.config.cacheSignatureGenerator
});
HappyUtils.mkdirSync(this.config.tempDir);
}
这里的 cachePath 默认会将 plugin 的 tmpDir 的目录作为生成缓存映射配置文件的目录路径。同时创建好 config.tempDir 目录。
3.1 happypack 缓存控制 HappyFSCache.js
HappyFSCache 函数这里返回对应的 cache 对象,在编译的开始和 worker 编译完成时进行缓存加载、设置等操作。
// HappyFSCache.js
exports.load = function(currentContext) {};
exports.save = function() {};
exports.getCompiledSourceCodePath = function(filePath) {
return cache.mtimes[filePath] && cache.mtimes[filePath].compiledPath;
};
exports.updateMTimeFor = function(filePath, compiledPath, error) {
cache.mtimes[filePath] = {
mtime: generateSignature(filePath),
compiledPath: compiledPath,
error: error
};
};
exports.getCompiledSourceMapPath = function(filePath) {};
exports.hasChanged = function(filePath) {};
exports.hasErrored = function(filePath) {};
exports.invalidateEntryFor = function(filePath) {};
exports.dump = function() {};
对于编译过程中的单个文件,会通过 getCompiledSourceCodePath 函数来获取对应的缓存内容的文件物理路径,同时在新文件编译完整之后,会通过 updateMTimeFor 来进行缓存设置的更新。
在 happypack 流程中,配置的对应 loader 都指向了 happypack/loader.js ,文件对应导出的是 HappyLoader.js 导出的对象 ,对应的 bundle 文件处理都通过 happypack 提供的 loader 来进行编译流程。
function HappyLoader(sourceCode, sourceMap) {
var happyPlugin, happyRPCHandler;
var callback = this.async();
var id = getId(this.query);
happyPlugin = this.options.plugins.filter(isHappy(id))[0];
happyPlugin.compile({
remoteLoaderId: remoteLoaderId,
sourceCode: sourceCode,
sourceMap: sourceMap,
useSourceMap: this._module.useSourceMap,
context: this.context,
request: happyPlugin.generateRequest(this.resource),
resource: this.resource,
resourcePath: this.resourcePath,
resourceQuery: this.resourceQuery,
target: this.target,
}, function(err, outSourceCode, outSourceMap) {
callback(null, outSourceCode, outSourceMap);
});
}
省略了部分代码, HappyLoader 首先拿到配置 id ,然后对所有的 webpack plugin 进行遍历
function isHappy(id) {
return function(plugin) {
return plugin.name === 'HappyPack' && plugin.id === id;
};
}
找到 id 匹配的 happypackPlugin 。传递原有 webpack 编译提供的 loaderContext (loader 处理函数中的 this 对象)中的参数,调用 happypackPlugin 的 compile 进行编译。
上面是 happypack 的主要文件,作者在项目介绍中也提供了一张图来进行结构化描述:
从前面的文件解析,已经把 happypack 的工程文件关联结构大致说明了一下,这下结合日常在构建工程的一个例子,将整个流程串起来说明。
在 webpack 编译流程中,在完成了基础的配置之后,就开始进行编译流程,这里 webpack 中的 compiler 对象会去触发 run 事件,这边 HappypackPlugin 以这个事件作为流程入口,进行初始化。
HappyPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
...
compiler.plugin('run', that.start.bind(that));
...
}
当 run 事件触发时,开始进行 start 整个流程
HappyPlugin.prototype.start = function(compiler, done) {
var that = this;
async.series([
function registerCompilerForRPCs(callback) {},
function normalizeLoaders(callback) {},
function resolveLoaders(callback) {},
function loadCache(callback) {},
function launchAndConfigureThreads(callback) {},
function markStarted(callback) {}
], done);
};
start 函数通过 async.series 将整个过程串联起来。
RPCHandler 绑定 compiler function registerCompilerForRPCs(callback) {
that.threadPool.getRPCHandler().registerActiveCompiler(compiler);
callback();
},
通过调用 plugin 初始化时生成的 handler 上的方法,完成对 compiler 对象的调用绑定。
// webpack.config.js:
new HappyPack({
id: 'less',
loaders: ['css!less'],
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true
})
对应中的 webpack 中的 happypackPlugin 的 loaders 配置的处理:
function normalizeLoaders(callback) {
var loaders = that.config.loaders;
// 省略异常处理
that.state.loaders = loaders.reduce(function(list, entry) {
return list.concat(WebpackUtils.normalizeLoader(entry));
}, []);
callback(null);
}
对应配置的 loaders ,经过 normalizeLoader 的处理后,例如 [css!less] 会返回成一个 loader 数组 [{path: 'css'},{path: 'less'}] ,复制到 plugin 的 this.state 属性上。
function resolveLoaders(callback) {
var loaderPaths = that.state.loaders.map(function(loader) { return loader.path; });
WebpackUtils.resolveLoaders(compiler, loaderPaths, function(err, loaders) {
that.state.loaders = loaders;
that.state.baseLoaderRequest = loaders.map(function(loader) {
return loader.path + (loader.query || '');
}).join('!');
callback();
});
}
为了实际执行 loader 过程,这里将上一步 loader 解析 处理过后的 loaders 数组传递到 resolveLoaders 方法中,进行解析
exports.resolveLoaders = function(compiler, loaders, done) {
var resolve = compiler.resolvers.loader.resolve;
var resolveContext = compiler.resolvers.loader;
async.parallel(loaders.map(function(loader) {
return function(callback) {
var callArgs = [ compiler.context, loader, function(err, result) {
callback(null, extractPathAndQueryFromString(result));
}];
resolve.apply(resolveContext, callArgs);
};
}), done);
};
而 resolveLoaders 方法采用的是借用原有 webpack 的 compiler 对象上的对应 resolvers.loader 这个 Resolver 实例的 resolve 方法进行解析,构造好解析参数后,通过 async.parallel 并行解析 loader 的路径
function loadCache(callback) {
if (that.config.cache) {
that.cache.load({
loaders: that.state.loaders,
external: that.config.cacheContext
});
}
callback();
}
cache 加载通过调用 cache.load 方法来加载上一次构建的缓存,快速提高构建速度。
exports.load = function(currentContext) {
var oldCache, staleEntryCount;
cache.context = currentContext;
try {
oldCache = JSON.parse(fs.readFileSync(cachePath, 'utf-8'));
} catch(e) {
oldCache = null;
}
cache.mtimes = oldCache.mtimes;
cache.context = currentContext;
staleEntryCount = removeStaleEntries(cache.mtimes, generateSignature);
return true;
};
load 方法会去读取 cachePath 这个路径的缓存配置文件,然后将内容设置到当前 cache 对象上的 mtimes 上。
在 happypack 设计的构建缓存中,存在一个上述的一个缓存映射文件,里面的配置会映射到一份编译生成的缓存文件。
function launchAndConfigureThreads(callback) {
that.threadPool.start(function() {
// 省略 thread congigure 过程
});
},
上面有提到,在加载完 HappyPlugin 时,会创建对应的 HappyThreadPool 对象以及设置数量的 HappyThread 。但实际上一直没有创建真正的子进程实例,这里通过调用 threadPool.start 来进行子进程创建。
HappyThreadPool.js:
start: function(done) {
async.parallel(threads.filter(not(send('isOpen'))).map(get('open')), done);
}
start 方法通过 send 、 not 、 get 这三个方法来进行过滤、启动的串联。
HappyThreadPool.js:
function send(method) {
return function(receiver) {
return receiver[method].call(receiver);
};
}
function not(f) {
return function(x) {
return !f(x);
};
}
function get(attr) {
return function(object) {
return object[attr];
};
}
传递 'isOpen' 到 send 返回函数中, receiver 对象绑定调用 isOpen 方法;再传递给 not 返回函数中,返回前面函数结构取反。传递给 threads 的 filter 方法进行筛选;最后通过 get 传递返回的 open 属性。
HappyThread.js
isOpen: function() {
return !!fd;
}
在 HappyThread 对象中 isOpen 通过判断 fd 变量来判断是否创建子进程。
open: function(onReady) {
var emitReady = Once(onReady);
fd = fork(WORKER_BIN, [id], {
execArgv: []
});
fd.on('error', throwError);
fd.on('exit', function(exitCode) {
if (exitCode !== 0) {
emitReady('HappyPack: worker exited abnormally with code ' + exitCode);
}
});
fd.on('message', function acceptMessageFromWorker(message) {
if (message.name === 'READY') {
emitReady();
}
else if (message.name === 'COMPILED') {
var filePath = message.sourcePath;
callbacks[message.id](message);
delete callbacks[message.id];
}
});
}
HappyThread 对象的 open 方法首先将 async.parallel 传递过来的 callback 钩子通过 Once 方法封装,避免多次触发,返回成 emitReady 函数。
然后调用 childProcess.fork 传递 HappyWorkerChannel.js 作为子进程执行文件来创建一个子进程,绑定对应的 error 、 exit 异常情况的处理,同时绑定最为重要的 message 事件,来接受子进程发来的处理消息。而这里 COMPILED 消息就是对应的子进程完成编译之后会发出的消息。
// HappyWorkerChannel.js
function HappyWorkerChannel(id, stream) {
var fakeCompiler = new HappyFakeCompiler(id, stream.send.bind(stream));
var worker = new HappyWorker({ compiler: fakeCompiler });
stream.on('message', accept);
stream.send({ name: 'READY' });
// 省略消息处理
}
在子进程完成创建之后,会向主进程发送一个 READY 消息,表明已经完成创建,在主进程接受到 READY 消息后,会调用前面封装的 emitReady ,来反馈给 async.parallel 表示完成 open 流程。
function markStarted(callback) {
that.state.started = true;
callback();
}
最后一步,在完成之前的步骤后,修改状态属性 started 为 true ,完成整个插件的启动过程。
1. loader 传递
在 webpack 流程中,在源码文件完成内容读取之后,开始进入到 loader 的编译执行阶段,这时 HappyLoader 作为编译逻辑入口,开始进行编译流程。
function HappyLoader(sourceCode, sourceMap) {
// 省略 Plugin 查找
happyPlugin.compile({
remoteLoaderId: remoteLoaderId,
sourceCode: sourceCode,
sourceMap: sourceMap,
useSourceMap: this._module.useSourceMap,
context: this.context,
request: happyPlugin.generateRequest(this.resource),
resource: this.resource,
resourcePath: this.resourcePath,
resourceQuery: this.resourceQuery,
target: this.target,
}, function(err, outSourceCode, outSourceMap) {
callback(null, outSourceCode, outSourceMap);
});
}
loader 中将 webpack 原本的 loaderContext(this指向) 对象的一些参数例如 this.resource 、 this.resourcePath 等透传到 HappyPlugin.compile 方法进行编译。
HappyPlugin.js:
HappyPlugin.prototype.compile = function(loaderContext, done) {
// 省略 foregroundWorker 情况
return this.compileInBackground(loaderContext, done);
};
HappyPlugin.prototype.compileInBackground = function(loaderContext, done) {
var cache = this.cache;
var filePath = loaderContext.resourcePath;
if (!cache.hasChanged(filePath) && !cache.hasErrored(filePath)) {
var cached = this.readFromCache(filePath);
return done(null, cached.sourceCode, cached.sourceMap);
}
this._performCompilationRequest(this.threadPool.get(), loaderContext, done);
};
HappyPlugin 中的 compile 方法对应 build 过程,通过调用 compileInBackground 方法来完成调用。
在 compileInBackground 中,首先会代用 cache 的 hasChanged 和 hasErrored 方法来判断是否可以从缓存中读取构建文件。
// HappyFSCache.js
exports.hasChanged = function(filePath) {
var nowMTime = generateSignature(filePath);
var lastMTime = getSignatureAtCompilationTime(filePath);
return nowMTime !== lastMTime;
};
exports.hasErrored = function(filePath) {
return cache.mtimes[filePath] && cache.mtimes[filePath].error;
};
function getSignatureAtCompilationTime(filePath) {
if (cache.mtimes[filePath]) {
return cache.mtimes[filePath].mtime;
}
}
hasError 判断的是更新缓存的时候的 error 属性是否存在。
hasChanged 中会去比较 nowMTime 与 lastMTime 两个是否相等。实际上这里 nowMTime 通过调用 generateSignature (默认是 getMTime 函数) 返回的是文件目前的最后修改时间, lastMTime 返回的是编译完成时的修改时间。
function getMTime(filePath) {
return fs.statSync(filePath).mtime.getTime();
}
如果 nowMTime 、 lastMTime 两个的最后修改时间相同且不存在错误,那么说明构建可以利用缓存
如果缓存判断生效,那么开始调用 readFromCache 方法,从缓存中读取构建对应文件内容。
// HappyPlugin.js:
HappyPlugin.prototype.readFromCache = function(filePath) {
var cached = {};
var sourceCodeFilePath = this.cache.getCompiledSourceCodePath(filePath);
var sourceMapFilePath = this.cache.getCompiledSourceMapPath(filePath);
cached.sourceCode = fs.readFileSync(sourceCodeFilePath, 'utf-8');
if (HappyUtils.isReadable(sourceMapFilePath)) {
cached.sourceMap = SourceMapSerializer.deserialize(
fs.readFileSync(sourceMapFilePath, 'utf-8')
);
}
return cached;
};
函数的意图是通过 cache 对象的 getCompiledSourceCodePath 、 getCompiledSourceMapPath 方法获取缓存的编译文件及 sourcemap 文件的存储路径,然后读取出来,完成从缓存中获取构建内容。
// HappyFSCache.js
exports.getCompiledSourceCodePath = function(filePath) {
return cache.mtimes[filePath] && cache.mtimes[filePath].compiledPath;
};
exports.getCompiledSourceMapPath = function(filePath) {
return cache.mtimes[filePath] && cache.mtimes[filePath].compiledPath + '.map';
};
获取的路径是通过在完成编译时调用的 updateMTimeFor 进行存储的对象中的 compiledPath 编译路径属性。
在缓存判断失效的情况下,进入 _performCompilationRequest ,进行下一步 happypack 编译流程。
HappyPlugin.prototype.compileInBackground = function(loaderContext, done) {
this._performCompilationRequest(this.threadPool.get(), loaderContext, done);
}
在调用 _performCompilationRequest 前, 还有一步是从 ThreadPool 获取对应的子进程封装对象。
// HappyThreadPool.js
get: RoundRobinThreadPool(threads),
function RoundRobinThreadPool(threads) {
var lastThreadId = 0;
return function getThread() {
var threadId = lastThreadId;
lastThreadId++;
if (lastThreadId >= threads.length) {
lastThreadId = 0;
}
return threads[threadId];
}
}
这里按照递增返回的 round-robin ,这种在服务器进程控制中经常使用的简洁算法返回子进程封装对象。
HappyPlugin.prototype._performCompilationRequest = function(worker, loaderContext, done) {
var cache = this.cache;
var filePath = loaderContext.resourcePath;
cache.invalidateEntryFor(filePath);
worker.compile({
loaders: this.state.loaders,
compiledPath: path.resolve(this.config.tempDir,
HappyUtils.generateCompiledPath(filePath)),
loaderContext: loaderContext,
}, function(result) {
var contents = fs.readFileSync(result.compiledPath, 'utf-8')
var compiledMap;
if (!result.success) {
cache.updateMTimeFor(filePath, null, contents);
done(contents);
}
else {
cache.updateMTimeFor(filePath, result.compiledPath);
compiledMap = SourceMapSerializer.deserialize(
fs.readFileSync(cache.getCompiledSourceMapPath(filePath), 'utf-8')
);
done(null, contents, compiledMap);
}
});
};
首先对编译的文件,调用 cache.invalidateEntryFor 设置该文件路径的构建缓存失效。然后调用子进程封装对象的 compile 方法,触发子进程进行编译。
同时会生成衔接主进程、子进程、缓存的 compiledPath ,当子进程完成编译后,会将编译后的代码写入 compiledPath ,之后发送完成编译的消息回主进程,主进程也是通过 compiledPath 获取构建后的代码,同时传递 compiledPath 以及对应的编译前文件路径 filePath ,更新缓存设置。
// HappyThread.js
compile: function(params, done) {
var messageId = generateMessageId();
callbacks[messageId] = done;
fd.send({
id: messageId,
name: 'COMPILE',
data: params,
});
}
这里的 messageId 是个从 0 开始的递增数字,完成回调方法的存储注册,方便完成编译之后找到回调方法传递信息回主进程。同时在 thread 这一层,也是将参数透传给子进程执行编译。
// HappyWorkerChannel.js
function accept(message) {
if (message.name === 'COMPILE') {
worker.compile(message.data, function(result) {
stream.send({
id: message.id,
name: 'COMPILED',
sourcePath: result.sourcePath,
compiledPath: result.compiledPath,
success: result.success
});
});
}
//省略其他操作
}
子进程接到消息后,调用 worker.compile 方法 ,同时进一步传递构建参数。
// HappyWorker.js
HappyWorker.prototype.compile = function(params, done) {
applyLoaders({
compiler: this._compiler,
loaders: params.loaders,
loaderContext: params.loaderContext,
}, params.loaderContext.sourceCode, params.loaderContext.sourceMap, function(err, source, sourceMap) {
var compiledPath = params.compiledPath;
var success = false;
if (err) {
console.error(err);
fs.writeFileSync(compiledPath, serializeError(err), 'utf-8');
}
else {
fs.writeFileSync(compiledPath, source);
fs.writeFileSync(compiledPath + '.map', SourceMapSerializer.serialize(sourceMap));
success = true;
}
done({
sourcePath: params.loaderContext.resourcePath,
compiledPath: compiledPath,
success: success
});
});
};
在 HappyWorker.js 中的 compile 方法中,调用 applyLoaders 进行 loader 方法执行。 applyLoaders 是 happypack 中对 webpack 中 loader 执行过程进行模拟,对应 NormalModuleMixin.js 中的 doBuild 方法。完成对文件的字符串处理编译。
根据 err 判断是否成功。如果判断成功,则将对应文件的编译后内容写入之前传递进来的 compiledPath ,反之,则会把错误内容写入。
在子进程完成编译流程后,会调用传递进来的回调方法,在回调方法中将编译信息返回到主进程,主进程根据 compiledPath 来获取子进程的编译内容。
// HappyPlugin.js
HappyPlugin.prototype._performCompilationRequest = function(worker, loaderContext, done) {
var contents = fs.readFileSync(result.compiledPath, 'utf-8')
var compiledMap;
if (!result.success) {
cache.updateMTimeFor(filePath, null, contents);
done(contents);
}
else {
cache.updateMTimeFor(filePath, result.compiledPath);
compiledMap = SourceMapSerializer.deserialize(
fs.readFileSync(cache.getCompiledSourceMapPath(filePath), 'utf-8')
);
done(null, contents, compiledMap);
}
}
获取子进程的编译内容 contents 后,根据 result.success 属性来判断是否编译成功,如果失败的话,会将 contents 作为错误传递进去。
在完成调用 updateMTimeFor 缓存更新后,最后将内容返回到 HappyLoader.js 中的回调中,返回到 webpack 的原本流程。
当 webpack 整体编译流程结束后, happypack 开始进行一些善后工作
// HappyPlugin.js
compiler.plugin('done', that.stop.bind(that));
HappyPlugin.prototype.stop = function() {
if (this.config.cache) {
this.cache.save();
}
this.threadPool.stop();
};
首先调用 cache.save() 存储下这个缓存的映射设置。
// HappyFSCache.js
exports.save = function() {
fs.writeFileSync(cachePath, JSON.stringify(cache));
};
cache 对象的处理是会将这个文件直接写入 cachePath ,这样就能供下一次 cache.load 方法装载配置,利用缓存。
其次调用 threadPool.stop 来终止掉进程
// HappyThreadPool.js
stop: function() {
threads.filter(send('isOpen')).map(send('close'));
}
类似前面提到的 start 方法,这里是筛选出来正在运行的 HappyThread 对象,调用 close 方法。
// HappyThread.js
close: function() {
fd.kill('SIGINT');
fd = null;
},
在 HappyThread 中,则是调用 kill 方法,完成子进程的释放。
happypack 的处理思路是将原有的 webpack 对 loader 的执行过程从单一进程的形式扩展多进程模式,原本的流程保持不变。整个流程代码结构上还是比较清晰,在使用过程中,也确实有明显提升,有兴趣的同学可以一起下来交流~