在计算机操作系统中,进程是进行资源分配和调度的基本单位。这对于基于Linux内核的Android系统也不例外。在Android的设计中,一个应用默认有一个(主)进程。但是我们通过配置可以实现一个应用对应多个进程。
本文将试图对于Android中应用多进程做一些整理总结。
一个应用 android:process 简单示例
<activity android:name=".MusicPlayerActivity" android:process=":music"/> <activity android:name=".AnotherActivity" android:process="droidyue.com"/>
在Android中,默认情况下系统会为每个App分配一定大小的内存。比如从最早的16M到后面的32M或者48M等。具体的内存大小取决于硬件和系统版本。
这些有限的内存对于普通的App还算是够用,但是对于展示大量图片的应用来说,显得实在是捉襟见肘。
仔细研究一下,你会发现原来系统的这个限制是作用于进程的(毕竟进程是作为资源分配的基本单位)。意思就是说,如果一个应用实现多个进程,那么这个应用可以获得更多的内存。
于是,增加App可用内存成了应用多进程的重要原因。
除了增加App可用内存之外,确保使用多进程,可以独立于主进程,确保某些任务的执行和完成。
举一个简单的例子,之前的一个项目存在退出的功能,其具体实现为杀掉进程。为了保证某些统计数据上报正常,不受当前进程退出的影响,我们可以使用独立的进程来完成。
一些简单的代码示例
private String getCurrentProcessName() {
String currentProcName = "";
int pid = android.os.Process.myPid();
ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) {
if (processInfo.pid == pid) {
currentProcName = processInfo.processName;
break;
}
}
return currentProcName;
}
这个类用来每个进程共用的业务初始化逻辑。
public class AppInitialization {
@CallSuper
public void onAppCreate(Application application) {
Log.i("AppInitialization", "onAppCreate is being executed.");
}
}
public class AppInitFactory {
public static AppInitialization getAppInitialization(String processName) {
AppInitialization appInitialization;
if (processName.endsWith(":game")) {
appInitialization = new GameAppInitialization();
} else if (processName.endsWith(":music")) {
appInitialization = new MusicAppInitialization();
} else {
appInitialization = new AppInitialization();
}
return appInitialization;
}
static class GameAppInitialization extends AppInitialization {
@Override
public void onAppCreate(Application application) {
super.onAppCreate(application);
Log.i("GameAppInitialization", "onAppCreate is being executed.");
}
}
static class MusicAppInitialization extends AppInitialization {
@Override
public void onAppCreate(Application application) {
super.onAppCreate(application);
Log.i("MusicAppInitialization", "onAppCreate is being executed.");
}
}
}
public class MyApplication extends Application{
private static final String LOGTAG = "MyApplication";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
String currentProcessName = getCurrentProcessName();
Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName);
AppInitialization appInitialization = AppInitFactory.getAppInitialization(currentProcessName);
if (appInitialization != null) {
appInitialization.onAppCreate(this);
}
}
}
判断是否需要多进程,需要视具体情况而定。
除了内存限制之外,还需要考虑是否真的需要独立于主进程来执行某些操作。
在android:process部分我们提到,如果这个属性值以小写字母开头,那么就是全局的进程,可以被其他应用共用。
所谓的共用,指的是不同的App的组件运行在同一个指定的进程中。
受制于Android系统的安全机制,我们需要做到以下两个准备条件才可以。
第一个App的Manifest文件,AnotherActivity运行在名为droidyue.com的进程中。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.droidyue.androidmutipleprocesssample"
android:sharedUserId="droidyue.com"
>
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".AnotherActivity" android:process="droidyue.com"/>
</application>
</manifest>
第二个App的Manifest文件,SecondActivity运行在名为droidyue.com的进程中。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.jishuxiaoheiwu.accessfromanotherprocess"
android:sharedUserId="droidyue.com"
>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".SecondActivity"
android:process="droidyue.com"
/>
</application>
</manifest>
上面的AnotherActivity和SecondActivity会运行在一个名为droidyue.com的进程中,尽管他们位于不同的App中。
但是这种共用进程的方式会引发很多问题,不太建议大家使用。
以上就是我关于Android中多进程的一些浅显的研究,如有问题,欢迎指正。