本文是本人阅读学习王福朋的博客 - 深入理解JavaScript原型和闭包 时所记的笔记。
先说结论,一切引用类型都是对象,对象是属性的集合。
首先我们对不同变量使用 typeof() 看看都有哪些输出的类型。
console.log(typeof(x)); // undefined
console.log(typeof(10)); // number
console.log(typeof('abc')); // string
console.log(typeof(true)); // boolean
console.log(typeof(function () {})); //function
console.log(typeof([1, 'a', true])); //object
console.log(typeof ({ a: 10, b: 20 })); //object
console.log(typeof (null)); //object
console.log(typeof (new Number(10))); //object
在以上代码中, undefined , number , string , boolean 属于 值类型 ,不是对象。而其他的几种类型 - 包括函数、数组、对象、 null 、 new Number(10) 都是对象,它们属于 引用类型 。
在JavaScript中,数组是对象,函数是对象,对象还是对象。对象里面的一切都是属性,只有属性,没有方法,或者说方法也是一种属性。属性表示为 键值对 的形式。
JavaScript中的对象可以任意的扩展属性,定义属性的方法通常有两种。
var obj = {
a = 10,
b: function(x) {
console.log(this.a + x)
},
c: {
name: "Steven",
year: 1988
}
}
上面这段代码中, obj 是一个自定义的对象,其中 a 、 b 、 c 是它的属性,而属性 c 的本身又是一个对象,它又有 name 、 year 两个属性。
函数和数组不能用上面的方法定义属性,下面以函数为例:
var fn = function () {
alert(100);
};
fn.a = 10;
fn.b = function () {
alert(123);
};
fn.c = {
name: "Steven",
year: 1988
};
在jQuery源码中,变量 jQuery 或者 $ 其实是一个函数,我们可以用 typeof() 验证一下:
console.log(typeof ($)); // function
console.log($.trim(" ABC "));
很明显,这就是在 $ 或者 jQuery 函数上加了一个 trim 属性,属性值是函数,作用是截取前后空格。
上文已经说到,函数也是一种对象,我们可以用 instanceof 验证一下:
var fn = function () { };
console.log(fn instanceof Object); // true
但是函数和对象的关系却有一点复杂,请看下面这个例子:
function Fn() {
this.name = '严新晨';
this.year = 1990;
}
var fn_1 = new Fn();
由上面这个例子可以得出,对象是可以通过函数创建的。
但其实, 对象都是通过函数创建的 。
var obj = { a: 10, b: 20 };
var arr = [5, 'x', true];
上面这种方式,其实是一个语法糖,而这段代码的本质是:
var obj = new Object(); obj.a = 10; obj.b = 20; var arr = new Array(); arr[0] = 5; arr[1] = 'x'; arr[2] = true;
而其中的 Object 和 Array 都是函数:
console.log(typeof (Object)); // function console.log(typeof (Array)); // function
由此可以得出, 对象都是通过函数创建的 。
每个函数都有一个默认属性 - prototype 。
这个 prototype 的属性值是一个对象,这个对象有一个默认属性 - constructor ,这个属性指向这个函数本身。
而原型作为一个对象,除了 constructor 之外,当然可以有其他属性,以函数 Object 为例,在浏览器调试窗口输入 Object.prototype 会得到以下返回值:
Object ... constructor hasOwnProperty isPrototypeOfs toLocalString toString valueOf ...
同时,我们还可以为这个原型增添自定义方法或属性
function Fn(){}
Fn.prototype.name = "Steven"
Fn.prototype.getYear = function(){
return 1988;
}
var fn = new Fn();
console.log(fn.name);
console.log(fn.getYear());
在上例中, Fn 是一个函数, fn 对象是从 Fn 函数中 new 出来的,这样 fn 对象就可以调用 Fn.prototype 中的属性。
每个对象都有一个隐藏的属性 - __proto__ ,这个属性引用了创建这个对象的函数的 prototype 。即: fn.__proto__ === Fn.prototype
这里的 __proto__ 称为“隐式原型”。
每个函数function都有一个 prototype ,即原型。
每个对象都有一个 __proto__ ,可称为隐式原型。
var obj = {}
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // true
__proto__ 属性,指向创建该对象的函数的 prototype function Foo(){}
Foo.__proto__ === Function.prototype // true
Object.__proto__ === Function.prototype // true
Function.__proto__ === Function.prototype // true
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
Object.prototype.__proto__ 是一个特例,它指向的是 null 由于 typeof 在判断引用类型时,返回值只有 object 或 function ,这时我们可以用到 instanceof 。
function Foo(){}
var f = new Foo()
console.log(f instanceof Foo) // true
console.log(f instanceof Object) // true
用法: A instanceof B ,变量 A 是一个待判断的对象,变量 B 通常是一个函数。
判断规则:沿着 A.__proto__ 和 B.prototype 查找,如果能找到同一个引用,即同一个对象,则返回 true 。
由以上判定规则,我们可以解释许多奇怪的判定结果,例如:
Object instanceof Function // true Function instanceof Object // true Function instanceof Function // true
instanceof 表示的是一种继承关系 - 原型链
JavaScript中的继承通过原型链来体现。
function Foo(){}
var f = new Foo()
f.a = 10
Foo.prototype.a = 100
Foo.prototype.b = 200
console.log(f.a) // 10
console.log(f.b) // 200
上例中,f是Foo函数new出来的对象,f.a是对象f的基本属性,因为 f.__proto__ === Foo.prototype ,所以f.b是从 Foo.prototype 中继承而来的。
__proto__ 这条链向上找,这就是原型链 通过 hasOwnProperty ,我们可以判断出一个属性到底是基本属性,还是从原型中继承而来的。
function Foo(){}
var f_1 = new Foo()
f.a = 10
Foo.prototype.a = 100
Foo.prototype.b = 200
var item
for(item in f){
console.log(item) // a b
}
for(item in f){
if(f.hasOwnProperty(item){
console.log(item) // a
})
}
hasOwnProperty 方法是从 Object.prototype 中继承而来的
每个函数都有 apply 、 call 方法,都有 length 、 arguments 等属性,这些都是从 Function.prototype 中继承而来的
由于 Function.prototype.__proto__ 指向 Object.prototype ,所以函数也会有 hasOwnProperty 方法
首先,对象属性可以随时改动
其次,如果继承的方法不合适,可以随时修改
var obj = { a: 10, b: 20 }
console.log(obj.toString()) // [object Object]
var arr = [1, 2, true]
console.log(arr.toString()) // 1, 2, true
从上例中可以看出, Object 和 Array 的 toString() 方法是不一样的,肯定是 Array.prototype.toString() 作了修改。
同理,我们也可以自己定义一个函数并修改 toString() 方法。
function Foo(){}
var f = new Foo()
Foo.prototype.toString = function(){
return "严新晨"
}
console.log(f.toString) // 严新晨
最后,如果缺少需要的方法,也可以自己创建
如果要添加内置方法的原型属性,最好做一步判断,如果该属性不存在,则添加。如果本来就存在,就没必要再添加了。
执行上下文,也叫执行上下文环境
console.log(a) // 报错,a is not undefined
console.log(a) // undefined var a;
console.log(a) // undefined var a = 10;
console.log(this) // Window {...}
console.log(f_1) // function f_1({})
function f_1(){} // 函数声明
console.log(f_2) // undefined
var f_2 = function(){} // 函数表达式
在js代码执行前,浏览器会先进行一些准备工作:
变量、函数表达式 - 变量声明,默认赋值为 undefined ;
this - 赋值;
函数声明 - 赋值;
这三种数据的准备工作我们称之为“执行上下文”或者“执行上下文环境”。
JavaScript在执行一个代码段之前,都会进行这些“准备工作”来生成执行上下文。这个“代码段”其实分三种情况 - 全局代码 , 函数体 , eval代码 。
首先,全局代码,写在 <script> 标签里的代码段
其次,eval接收的是一段文本形式的代码(不推荐使用)
最后,函数体代码段是函数在创建时,本质上是 new Function(…) 得来的,其中需要传入一个文本形式的参数作为函数体
var fn = new Function("x", "console.log(x+5)")
function fn(x){
console.log(arguments)
console.log(x)
}
fn(10)
以上代码展示了在函数体的语句执行之前,arguments变量和函数的参数都已经被赋值。从这里可以看出, 函数每被调用一次,都会产生一个新的执行上下文环境 。因为不同的调用可能就会有不同的参数。
函数在定义的时候(不是调用的时候),就已经确定了函数体内部自由变量的作用域。
var a = 10
function fn(){
console.log(a)
}
function bar(fn){
var a = 20
fn() // 10
}
bar(fn)
总结一下上下文环境的数据内容
普通变量 - 声明
函数表达式 - 声明
函数声明 - 赋值
this - 赋值
如果代码段是函数体,则需加上
参数 - 赋值
arguments - 赋值
自由变量的取值作用域 - 赋值
所以通俗来讲,执行上下文环境就是在执行代码之前,把将要用到的所有的变量都事先拿出来,有的直接赋值了,有的先用undefined占个空
this的取值,通常分4种情况
先强调一点, 在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了 ,因为this的取值是执行上下文环境的一部分,每次调用函数,都会产生一个新的执行上下文环境。
情况1:构造函数
所谓构造函数就是用来new对象的函数。
注意,构造函数的函数名第一个字母大写(规则约定)。例如:Object、Array、Function等。
function Foo(){
this.name = "严新晨"
this.year = 1990
console.log(this) // Foo {name: "严新晨", year: 1990}
}
var f = new Foo();
console.log(f.name) // 严新晨
console.log(f.year) // 1990
如果函数作为构造函数调用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。
如果直接调用Foo函数,而不是new Foo(),情况就完全不同。
function Foo(){
this.name = "严新晨"
this.year = 1990
console.log(this) // Window {...}
}
Foo()
情况2:函数作为对象的一个属性
如果函数作为对象的一个属性,并且作为对象的一个属性被调用时,函数中的this指向该对象。
var obj = {
x: 10,
fn: function(){
console.log(this) // Object {x: 10, fn: function}
console.log(this.x) // 10
}
}
obj.fn()
如果函数fn是对象obj的一个属性,但是不作为obj的一个属性被调用
var obj = {
x: 10,
fn: function(){
console.log(this) // Window {...}
console.log(this.x) // undefined
}
}
var f = obj.fn
f()
情况3:函数用call或者apply调用
当一个函数被call和apply调用时,this的值就取传入的对象的值。
var obj = { x: 10 }
var fn = function(){
console.log(this) // Object {x:10}
console.log(this.x) // 10
}
fn.call(obj)
情况4:全局&调用普通函数
普通函数在调用时,其中的this也都是Window
var x = 10
var fn = function(){
console.log(this) // Window
console.log(this.x) // 10
}
fn()
下面情况需要注意一下
var obj = {
x: 10,
fn: function(){
function foo(){
console.log(this) // Window
console.log(this.x) // undefined
}
foo()
}
}
obj.fn()
函数 foo 虽然是在 obj.fn 内部定义的,但是它仍然是一个普通的函数, this 仍然指向 window 。
上文说过,执行全局代码时,会产生一个全局上下文环境,每次调用函数都又会产生函数上下文环境。当函数调用完成时,函数上下文环境以及其中的数据都会被消除,再重新回到全局上下文环境。 处于活动状态的执行上下文环境始终只有一个。其实这是一个压栈出栈的过程 - 执行上下文栈。
以下面代码为例:
var a = 10, // 1、进入全局上下文环境
fn,
bar = function(x){
var x = 5
fn(x+b) // 3、进入fn()函数上下文环境
}
fn = function(y){
var c = 5
console.log(y+c)
}
bar() // 2、进入bar()函数上下文环境
执行代码前,首次创建全局上下文环境
a === undefined fn === undefined bar === undefined this === window
代码执行时,全局上下文环境中的各个变量被赋值
a === 10 fn === function bar === function this === window
调用 bar() 函数时,会创建一个新的函数上下文环境
b === undefined x === 5 arguments === [5] this === window
以上是一段简短代码的执行上下文环境的变化过程,一个完整的闭环。
但实际上,上述情况是一种理想的情况。而有一种很常见的情况,无法做到这样干净利落的说销毁就销毁,那就是闭包。
JavaScript没有块级作用域。所谓的“块”就是“{}”中的语句,比如: if(){} 或者 for(){} 之类的。
所以,编写代码时不要在“块”里声明变量。
重点来了: JavaScript除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域
所以,在声明变量时,全局代码要在代码前端声明,函数中要在函数体一开始就声明好。除了这两个地方,其他地方都不要出现变量声明。而且建议用“单var”形式。
在上文中已经说过,除了全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域。 作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定 。
var a = 10,
b = 20;
function fn(x){
var a = 100,
c = 300;
function bar(x){
var a = 1000,
d = 4000;
}
bar(100);
bar(200);
}
fn(10)