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本文主要分享 RateLimiter 的代码实现和 RateLimiter 在 Eureka 中的应用 。
com.netflix.discovery.util.RateLimiter ,基于 Token Bucket Algorithm ( 令牌桶算法 ) 的速率限制器。
FROM 《接口限流实践》
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
RateLimiter 目前支持 分钟级 和 秒级 两种速率限制。构造方法如下:
public class RateLimiter{
/**
* 速率单位转换成毫秒
*/
private final long rateToMsConversion;
public RateLimiter(TimeUnit averageRateUnit){
switch (averageRateUnit) {
case SECONDS: // 秒级
rateToMsConversion = 1000;
break;
case MINUTES: // 分钟级
rateToMsConversion = 60 * 1000;
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("TimeUnit of " + averageRateUnit + " is not supported");
}
}
}
averageRateUnit 参数,速率 单位 。构造方法里将 averageRateUnit 转换成 rateToMsConversion 。 调用 #acquire(...) 方法,获取令牌,并返回 是否获取成功
// RateLimiter.java
/**
* 获取令牌( Token )
*
* @param burstSize 令牌桶上限
* @param averageRate 令牌再装平均速率
* @return 是否获取成功
*/
public boolean acquire(int burstSize, long averageRate){
return acquire(burstSize, averageRate, System.currentTimeMillis());
}
public boolean acquire(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis){
if (burstSize <= 0 || averageRate <= 0) { // Instead of throwing exception, we just let all the traffic go
return true;
}
// 填充 令牌
refillToken(burstSize, averageRate, currentTimeMillis);
// 消费 令牌
return consumeToken(burstSize);
}
burstSize 参数 :令牌桶上限。 averageRate 参数 :令牌填充 平均 速率。 averageRateUnit = SECONDS averageRate = 2000 burstSize = 10 2000 个令牌。例如,每秒允许请求 2000 次。 2000 / 1000 = 2 个 消耗 的令牌。 10 个令牌。例如,每毫秒允许请求上限为 10 次,并且请求 消耗 掉的令牌,需要逐步填充。这里要注意下,虽然每毫秒允许请求上限为 10 次,这是在没有任何令牌被 消耗 的情况下,实际每秒允许请求依然是 2000 次。 从代码上看, #acquire(...) 分成两部分,我们分别解析,整体如下图:
调用 #refillToken(...) 方法,填充 已消耗 的令牌。可能很多同学开始和我想的一样,一个后台每毫秒执行填充。 为什么不适合这样呢? 一方面,实际项目里每个接口都会有相应的 RateLimiter ,导致 太多 执行频率 极高 的后台任务;另一方面,获取令牌时才计算,多次令牌填充可以合并成一次,减少冗余和无效的计算。
代码如下:
1: /**
2: * 速率单位转换成毫秒
3: */
4: private final long rateToMsConversion;
5:
6: /**
7: * 消耗令牌数
8: */
9: private final AtomicInteger consumedTokens = new AtomicInteger();
10: /**
11: * 最后填充令牌的时间
12: */
13: private final AtomicLong lastRefillTime = new AtomicLong(0);
14:
15: private void refillToken(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis){
16: // 获得 最后填充令牌的时间
17: long refillTime = lastRefillTime.get();
18: // 获得 过去多少毫秒
19: long timeDelta = currentTimeMillis - refillTime;
20:
21: // 计算 可填充最大令牌数量
22: long newTokens = timeDelta * averageRate / rateToMsConversion;
23: if (newTokens > 0) {
24: // 计算 新的填充令牌的时间
25: long newRefillTime = refillTime == 0
26: ? currentTimeMillis
27: : refillTime + newTokens * rateToMsConversion / averageRate;
28: // CAS 保证有且仅有一个线程进入填充
29: if (lastRefillTime.compareAndSet(refillTime, newRefillTime)) {
30: while (true) { // 死循环,直到成功
31: // 计算 填充令牌后的已消耗令牌数量
32: int currentLevel = consumedTokens.get();
33: int adjustedLevel = Math.min(currentLevel, burstSize); // In case burstSize decreased
34: int newLevel = (int) Math.max(0, adjustedLevel - newTokens);
35: // CAS 避免和正在消费令牌的线程冲突
36: if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, newLevel)) {
37: return;
38: }
39: }
40: }
41: }
42: }
refillTime ) 。每次填充令牌,会设置 currentTimeMillis 到 refillTime 。 timeDelta ),用于计算需要填充的令牌数。 newTokens )。 newTokens 可能超过 burstSize ,所以下面会有逻辑调整 newTokens 。 currentTimeMillis 呢 ?例如, averageRate = 500 && averageRateUnit = SECONDS 时, 每 2 毫秒才填充一个令牌,如果设置 currentTimeMillis , 会导致不足以填充一个令牌的时长被吞了 。 burstSize 可能调小,例如,系统接入分布式配置中心,可以远程调整该数值。如果此时 burstSize 更小,以它作为 已消耗 的令牌数量。 用 #refillToken(...) 方法,填充 消耗( 获取 ) 的令牌。
代码如下 :
1: private boolean consumeToken(int burstSize){
2: while (true) { // 死循环,直到没有令牌,或者获取令牌成功
3: // 没有令牌
4: int currentLevel = consumedTokens.get();
5: if (currentLevel >= burstSize) {
6: return false;
7: }
8: // CAS 避免和正在消费令牌或者填充令牌的线程冲突
9: if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, currentLevel + 1)) {
10: return true;
11: }
12: }
13: }
com.netflix.eureka.RateLimitingFilter ,Eureka-Server 限流过滤器。使用 RateLimiting ,保证 Eureka-Server 稳定性。
#doFilter(...) 方法,代码如下:
1: @Override
2: public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException{
3: // 获得 Target
4: Target target = getTarget(request);
5:
6: // Other Target ,不做限流
7: if (target == Target.Other) {
8: chain.doFilter(request, response);
9: return;
10: }
11:
12: HttpServletRequest httpRequest = (HttpServletRequest) request;
13: // 判断是否被限流
14: if (isRateLimited(httpRequest, target)) {
15: // TODO[0012]:监控相关,跳过
16: incrementStats(target);
17: // 如果开启限流,返回 503 状态码
18: if (serverConfig.isRateLimiterEnabled()) {
19: ((HttpServletResponse) response).setStatus(HttpServletResponse.SC_SERVICE_UNAVAILABLE);
20: return;
21: }
22: }
23: chain.doFilter(request, response);
24: }
#getTarget() 方法,获取 Target。RateLimitingFilter 只对符合正在表达式 ^.*/apps(/[^/]*)?$ 的接口做限流,其中不包含 Eureka-Server 集群批量同步接口。
#getTarget(...) 方法代码。 第 14 行 :调用 #isRateLimited(...) 方法,判断是否被限流。代码如下:
1: private boolean isRateLimited(HttpServletRequest request, Target target){
2: // 判断是否特权应用
3: if (isPrivileged(request)) {
4: logger.debug("Privileged {} request", target);
5: return false;
6: }
7: // 判断是否被超载( 限流 )
8: if (isOverloaded(target)) {
9: logger.debug("Overloaded {} request; discarding it", target);
10: return true;
11: }
12: logger.debug("{} request admitted", target);
13: return false;
14: }
第 3 至 6 行 :调用 #isPrivileged() 方法,判断是否为特权应用,对特权应用不开启限流逻辑。代码如下:
private boolean isPrivileged(HttpServletRequest request){
// 是否对标准客户端开启限流
if (serverConfig.isRateLimiterThrottleStandardClients()) {
return false;
}
// 以请求头( "DiscoveryIdentity-Name" ) 判断是否在标准客户端名集合内
Set<String> privilegedClients = serverConfig.getRateLimiterPrivilegedClients();
String clientName = request.getHeader(AbstractEurekaIdentity.AUTH_NAME_HEADER_KEY);
return privilegedClients.contains(clientName) || DEFAULT_PRIVILEGED_CLIENTS.contains(clientName);
}
第 8 至 11 行 :调用 #isOverloaded(...) 方法,判断是否超载( 限流 )。代码如下:
/**
* Includes both full and delta fetches.
*/
private static final RateLimiter registryFetchRateLimiter = new RateLimiter(TimeUnit.SECONDS);
/**
* Only full registry fetches.
*/
private static final RateLimiter registryFullFetchRateLimiter = new RateLimiter(TimeUnit.SECONDS);
private boolean isOverloaded(Target target){
int maxInWindow = serverConfig.getRateLimiterBurstSize(); // 10
int fetchWindowSize = serverConfig.getRateLimiterRegistryFetchAverageRate(); // 500
boolean overloaded = !registryFetchRateLimiter.acquire(maxInWindow, fetchWindowSize);
if (target == Target.FullFetch) {
int fullFetchWindowSize = serverConfig.getRateLimiterFullFetchAverageRate(); // 100
overloaded |= !registryFullFetchRateLimiter.acquire(maxInWindow, fullFetchWindowSize);
}
return overloaded;
}
第 18 至 21 行 :若 eureka.rateLimiter.enabled = true ( 默认值 : false ,可配 ),返回 503 状态码。
com.netflix.discovery.InstanceInfoReplicator ,Eureka-Client 应用实例复制器。在 《Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(一)之注册》「2.1 应用实例信息复制器」 有详细解析。
应用实例状态发生变化时,调用 #onDemandUpdate() 方法,向 Eureka-Server 发起注册,同步应用实例信息。InstanceInfoReplicator 使用 RateLimiter ,避免状态 频繁 发生变化,向 Eureka-Server 频繁 同步。代码如下:
class InstanceInfoReplicator implements Runnable{
/**
* RateLimiter
*/
private final RateLimiter rateLimiter;
/**
* 令牌桶上限,默认:2
*/
private final int burstSize;
/**
* 令牌再装平均速率,默认:60 * 2 / 30 = 4
*/
private final int allowedRatePerMinute;
InstanceInfoReplicator(DiscoveryClient discoveryClient, InstanceInfo instanceInfo, int replicationIntervalSeconds, int burstSize) {
// ... 省略其他代码
this.rateLimiter = new RateLimiter(TimeUnit.MINUTES);
this.replicationIntervalSeconds = replicationIntervalSeconds;
this.burstSize = burstSize;
this.allowedRatePerMinute = 60 * this.burstSize / this.replicationIntervalSeconds;
logger.info("InstanceInfoReplicator onDemand update allowed rate per min is {}", allowedRatePerMinute);
}
public boolean onDemandUpdate(){
if (rateLimiter.acquire(burstSize, allowedRatePerMinute)) { // 限流
scheduler.submit(new Runnable() {
@Override
public void run(){
logger.debug("Executing on-demand update of local InstanceInfo");
// 取消任务
Future latestPeriodic = scheduledPeriodicRef.get();
if (latestPeriodic != null && !latestPeriodic.isDone()) {
logger.debug("Canceling the latest scheduled update, it will be rescheduled at the end of on demand update");
latestPeriodic.cancel(false);
}
// 再次调用
InstanceInfoReplicator.this.run();
}
});
return true;
} else {
logger.warn("Ignoring onDemand update due to rate limiter");
return false;
}
}
}
#onDemandUpdate() 方法,调用 RateLimiter#acquire(...) 方法,获取令牌。
lastDirtyTimestamp ,若 Eureka-Client 的更大,则 Eureka-Server 返回 404 状态码。Eureka-Client 接收到 404 状态码后,发起注册同步。在 Eureka 源码解析 —— 应用实例注册发现(二)之续租》「2.2 HeartbeatThread」 有详细解析。 后面找时间研究下 Google Guava RateLimiter 的源码实现,从功能上更加强大,感兴趣的胖友可以瞅瞅呀。
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