// 配置服务端的NIO线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
// 设置线程组及Socket参数
b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChildChannelHandler());
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服务端启动的时候,创建了两个NioEventLoopGroup。它们实际是两个独立的Reactor线程池。一个用于接收客户端的TCP连接,另一个用于处理IO相关的读写操作,或者执行系统Task、定时任务等。
为了尽可能的提升性能,Netty在很多地方进行了无锁化设计,例如在IO线程内部进行串行操作,避免多线程竞争导致的性能下降问题。表面上看,串行化设计似乎CPU利用率不高,并发程度不够,但是,通过调整NIO线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设计相比一个队列---多个工作线程的模型性能更优。
Netty的 NioEventLoop
读取到消息之后,直接调用 ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg)
。只要用户不主动切换线程,一直都是由 NioEventLoopLoop
调用用户的 Handler
,期间不进行线程切换。这种串行处理方式避免了多线程操作导致的锁的竞争,从性能角度看是最优的。