变量的理解
概念:内存中一块数据存储空间的表示。 复制代码
变量三要素
数据类型 变量名 变量值 复制代码
变量使用步骤
格式1:三步法(声明-赋值-使用)
//步骤1:声明变量
int age;//(内存帮我们开辟一个int大小的房间,房间名叫age)
//步骤2:为变量赋值
age = 18;//(将18放到名叫age的房间中)
//步骤3:使用变量
System.out.println(age);
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格式2:两步法(声明/赋值-使用)
//步骤1:声明变量并赋值
int age = 18;//(内存帮我们开辟一个int大小的房间,房间名叫age,并将值18放进去)
//步骤2:使用变量
System.out.println(age);
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变量的特点
1、变量必须先声明、赋值后才能使用 完全遵循:声明-赋值-使用 2、同一个作用域内,变量不可以重名 3、变量的值是可以变化的 4、变量的值是临时存储的,遵循内存的特点:易失性 复制代码
常见数据类型
整型:说明:用于存储整数,比如100/99
byte字节整型
short短整型
int整型
long长整型
浮点型:说明:用于存储小数,比如100.9、99.0
float单精度浮点型
double双精度浮点型
字符型:说明:用于存储单个字符,比如 'a' 、'男' 、'1'
char 字符型
布尔型:说明:用于存储多个字符,比如 "张三丰" 、"a" 、"" 、"1" 基本数据类型(原始数据类型)
boolean 布尔型
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引用数据类型(复杂数据类型)
使用class定义的类型:String 使用interface定义的接口 数组 复制代码
基本数据类型之间的转换(除了boolean类型)
byte-> short-> int-> long->float->double char->int 自动类型转换: 规则:小——>大 强制类型转换: 规则:大——>小 复制代码
细节:
①自动提升原则:表达式的结果类型为 操作数中类型最大的 ②强转符号只针对于最近的变量有效 ③byte和short在进行运算时,当做int类型处理! ④char类型的值可以是int的常量值,但不可以是int的变量值,需要强转。 复制代码
命名规则
只能包含字母、数字、_或$符号,不能是关键字或保留字,不能以数字开头! 复制代码
命名规范
要求见名知义,提高阅读性 变量名和方法名:遵循驼峰命名法,第一个单词全小写,其他单词首字符大写,其他字符小写 类名和接口名:遵循Pascal命名法,所有单词,首字符大写,其他字符小写。 复制代码
+ - * / %
特点:
①/左右的操作数如果都是整型,则结果取整
②a%b 相当于 a-(int)a/b*b
13.5%3=13.5- 13/3*3=1.5
-13%-3= -13 - (-13)/3*3 = -1
③属于二元操作符,运算顺序:从左往右
算术表达式的结果肯定是数值型
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++ --
特点:
①属于一元操作符
i++;
--i;
++i
i--;
int j = i++;
②既可以作为独立语句使用,又可以作为表达式使用
如果作为独立语句使用,则i++;等价于++i;等价于i=i+1;
如果作为表达式使用,则 ★
int j= i++; 先赋值后自增
int j= ++i; 先自增后赋值
③自增、自减运算符,编译器做了内部的优化,会进行自动的类型转换,而且效率也提高了
byte b = 1;
b++;//不会报编译错误!
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> < >= <= == != 复制代码
①属于二元操作符 ②关系表达式的结果类型肯定是 boolean类型 ③关系表达式一般当作条件放在if结构或循环结构中 复制代码
需求:如果令狐冲 java成绩>90,则岳灵珊就和他在一起
if(javaScore>90){
}
进阶:如果令狐冲 java成绩>90并且music>85并且 dance==100 或 html>70 则岳灵珊就和他在一起
if(java>90&&music>85&&dance==100||html>70){}
作用:为了连接多个关系表达式的,最终的结果依然是boolean类型
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名称 写法 特点 && 短路与 条件1 && 条件2 两个条件都成立,结果为true || 短路或 条件1 || 条件2 只要有一个条件成立,结果为true ! 非 !条件 如果条件本身成立,结果为false & 逻辑与 条件1 & 条件2 两个条件都成立,结果为true | 逻辑或 条件1 | 条件2 只要有一个条件成立,结果为true &&和&的区别: && 如果第一个条件不成立,则不再判断第二个条件,直接结果为false & 不管第一个条件是否成立,都要判断第二个条件 ||和|的区别: || 如果第一个条件成立,则不再判断第二个条件,直接结果为true | 不管第一个条件是否成立,都要判断第二个条件 复制代码
语法: 条件?表达式1:表达式2 特点: ①如果条件成立,结果为表达式1的值,否则为表达式2的值 ②表达式1和表达式2的类型要求一致或兼容 ③如果条件成立,则表达式2根本不用计算; 如果条件不成立,则表达式1根本不用计算。 复制代码
()
自增、自减 !
算术运算符
* / %
+ -
关系运算符
> < >= <=
== !=
逻辑运算符
&&
||
三元运算符
赋值运算符
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关键字(keyword)的定义和特点
保留字(reserved word)
ava保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字 goto 、const 复制代码
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。 复制代码
补充:变量的分类-按声明的位置的不同
在方法体外,类体内声明的变量称为 成员变量 。
在方法体内部声明的变量称为 局部变量 。
Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
public class VariableTest {
public static void main(String[] args) {
int number1;
number1 = 10;
int number2;
number2 = 20;
int number3;
number3 = number1 + number2;
System.out.println("Number3 = " + number3);
int number4 = 50;
int number5 = number4 - number3;
System.out.println("Number5 = " + number5);
}
}
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与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响 。
浮点型常量有两种表示形式:
float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
字符型变量的三种表现形式:
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储;
无法区别 Unicode 和ASCII:
计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。
另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,
如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,
那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,
这对于存储空间来说是极大的浪费。
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
str = str + “xyz” ; int n = 100; str = str + n; 复制代码
public class StringTest {
public static void main(String[] args) {
int no = 10;
String str = "abcdef";
String str1 = str + “xyz” + no;
str1 = str1 + "123";
char c = '国';
double pi = 3.1416;
str1 = str1 + pi;
boolean b = false;
str1 = str1 + b;
str1 = str1 + c;
System.out.println("str1 = " + str1);
}
}
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练习1
String str1 = 4; //判断对错:no String str2 = 3.5f + “”; //判断str2对错:yes System.out.println(str2); //输出:”3.5” System.out .println(3+4+“Hello!”); //输出:7Hello! System.out.println(“Hello!”+3+4); //输出:Hello!34 System.out.println(‘a’+1+“Hello!”); //输出:98Hello! System.out.println(“Hello”+‘a’+1); //输出:Helloa1 复制代码
String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a); 复制代码
1)short s = 5;
s = s-2; //判断:no
2) byte b = 3;
b = b + 4; //判断:no
b = (byte)(b+4); //判断:yes
3)char c = ‘a’;
int i = 5;
float d = .314F;
double result = c+i+d; //判断:yes
4) byte b = 5;
short s = 3;
short t = s + b; //判断:no
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==世界上有10种人 ,认识和不认识二进制的。==
Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
使用原码、反码、补码表示形式的原因
计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
在计算机底层,都是以补码的方式存储数值的。
对于正数来说:原码、反码、补码是相同的,三码合一
二进制转成十进制 乘以2的幂数
十进制转成二进制 除以2取余数
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是? “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:System.out.println(“5+5=”+5+5); //打印结果是? 5+5=55 ?
扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=
&—逻辑与 | —逻辑或 !—逻辑非
&& —短路与 || —短路或 ^ —逻辑异或
逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6
class Test {
public static void main (String [] args) {
boolean x=true;
boolean y=false;
short z=42;
//if(y == true)
if((z++==42)&&(y=true))z++;
if((x=false) || (++z==45)) z++;
System. out.println(“z=”+z);
}
}
//结果: z=46
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“|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。 理解: 异或,追求的是“异”!
格式:
(条件表达式)为true,运算后的结果是表达式1;
(条件表达式)为false,运算后的结果是表达式2;
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1)三元运算符可简化if-else语句 2)三元运算符要求必须返回一个结果。 3)if后的代码块可有多个语句 复制代码
运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。
如下表,上一行运算符总优先于下一行。
只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。