一般有多个孩子的家庭,买玩具都得买多个。如果就买一个,嘿嘿就比较刺激了。这就是 避免共享 ,给孩子每人一个玩具对应到我们Java中也就是每个线程都有自己的本地变量,咱们自己玩自己的,避免争抢,和谐相处使得线程安全。
Java就是通过 ThreadLocal 来实现线程本地存储的。
这思路也很清晰,就是每个线程要有自己的本地变量呗,那就Thread里面搞一个私有属性呗 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 就是如下图所示的这个关系
简单的应用如下
public class Demo {
private static final ThreadLocal<Foo> fooLocal = new ThreadLocal<Foo>();
public static Foo getFoo() {
return fooLocal.get();
}
public static void setFoo(Foo foo) {
fooLocal.set(foo);
}
}
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再深入了解一下内部情况, ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的内部静态类,它虽然叫 Map 但是和 java.util.Map 没有啥亲戚关系,只是它实现的功能像 Map
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
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可以看到 ThreadLocalMap 里面有个 Entry 数组,只有数组没有像 HashMap 那样有链表,因此当hash冲突的之后, ThreadLocalMap 是 采用线性探测的方式解决hash冲突。
线性探测,就是先根据初始 key 的 hashcode 值确定元素在 table 数组中的位置,如果这个位置上已经有其他 key 值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次直至找到能够存放的位置。在 ThreadLocalMap 步长是1。
/**
* Increment i modulo len.
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* Decrement i modulo len.
*/
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
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而且可以看到这个 Entry 把 ThreadLocal 的弱引用作为key。那为什么要搞成弱引用(只要发生了GC弱引用对象就会被回收)呢?
首先 ThreadLocal 内部没有存储任何的值,它的作用只是当我们的 ThreadLocalMap的key ,让线程可以拿到对应的 value 。当我们不需要用这个key的时候我们,我们把 fooLocal=null 这样强引用就没了。假设Entry里面也是强引用的话,那等于这个 ThreadLocal 实例还有个强引用在,那么我们想让GC回收 fooLocal 就回收不了了。那可能有人想,你弄成弱引用不是很危险啊,万一GC一下不是没了?别怕只要 fooLocal 这个强引用在这个 ThreadLocal 实例就不会回收的。(关于强软弱虚引用可以看我之前的文章四种引用方式的区别)
因此弄成弱引用,主要是让没用的 ThreadLocal 得以GC清除。
这里可能还有人问那key清除掉了,value咋办,这个Entry还在的呀。是的,当在使用线程池的情况下,由于线程的生命周期很长,某些大对象的key被移除了之后,value一直存在的就可能会导致内存泄漏。
不过java考虑到这点了。当调用 get()、set() 方法时会去找到那个key被干掉的entry然后干掉它。并且提供了 remove() 方法。虽然 get()、set() 会清理 key 为 null的Entry ,但是不是每次调用就会清理的,只有当 get 时候直接hash没中,或者 set 时候也是直接hash没中,开始线性探测时候,碰到key为null的才会清理。
//get 方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e; //命中就直接返回
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e); //直接没命中
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) { //开始探测了
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) //命中了就返回
return e;
if (k == null) //探测到key是null的就清理
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len); //否则继续
e = tab[i];
}
return null;
}
//set 方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value; //如果已经有就替换原有的value
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
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因此,当不需要 threadlocal 的时候还是显示调用 remove() 方法较好。
线程本地存储本质就是 避免共享 ,在使用中注意内存泄露问题和hash碰撞问题即可。使用还是很广泛的像spring中事务就用到 threadlocal 。
如有错误欢迎指正!
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