来源 | wuqinduo
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说在前面
ThreadLocal 用来提供线程级别变量,变量只对当前线程可见。相比与“使用锁控制共享变量访问顺序”的解决方案。 ThreadLocal 通过 空间换时间 的方案,规避了竞争问题,因为每个线程都有属于自己的变量。
此时就产生了第一个问题: 线程如何维护属于自己的变量副本 ,搞懂了这个也就搞懂了其原理。
源码分析
Thread 中有一个 threadLocals 属性表示线程的本地变量。这个属性的类型是 ThreadLocal.ThreadLocalMap
ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的内部类,他是类 Map 结构,也是存储 K-V 结构数据,并用 Entry 封装 K-V 。不同的是 ThreadLocalMap 的 Entry 的 Key 只能是 ThreadLocal 类型对象,并且是一个弱引用。
也就是说线程通过一个类Map数据结构 ThreadLocal.ThreadLocalMap 来存储属于自己的线程变量。
ThreadLocalMap 赋值、取值操作的入口在其外部类 ThreadLocal 中。
set(v) 方法内调用 ThreadLocalMap 的 set(this,v) 方法存值。(类似 Map 的 put(k,v) 方法)
get() 方法内调用 ThreadLocalMap 的 getEntry(this) 方法取值(类似 Map 的 get(k) 方法)
通过代码可以看出:
第一次操作线程的 ThreadLocalMap 属性时,会初始化一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap , set(v) 会存入以参数为 Value 的 K/V 数据, get() 会存入以 null 为 value 的 K/V 数据。
ThreadLocal.ThreadLocalMap 存值操作入口是 ThreadLocal.set(v) 方法,并以当前 ThreadLocal 变量为 key ,参数为 value 。
ThreadLocal.ThreadLocalMap 取值操作入口是 ThreadLocal.get(v) 方法, key 为当前ThreadLocal变量。
我们在从代码层面直观的体会这个操作:
至此线程的本地变量的本质就清晰了。就是 Thread 用类似 Map 的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 数据结构来存储以 ThreadLocal 类型的变量为 Key 的数值,并用 ThreadLocal 来存取删,操作 ThreadLocalMap 。
当我们定义一个 ThreadLocal 变量时,其实就是在定义一个 Key
当我们调用 set(v) 方法时,就是以当前 ThreadLocal 变量为 key ,传入参数为 value ,向 ThreadLocal.ThreadLocalMap 存数据
当我们调用 get() 方法时,就是以当前 ThreadLocal 变量为 key ,从 ThreadLocal.ThreadLocalMap 取对应的数据
扩 展
采用 线性探测 的方式,根据 key 计算 hash 值,如果出现冲突,则向后探测,当到哈希表末尾的时候再从0开始,直到找到一个合适的位置。
这种算法也决定了 ThreadLocalMap 不适合存储大量数据。
ThreadLocalMap 初始大小为 16 ,加载因子为 2/3 ,当 size 大于 threshold 时,就会进行扩容。
扩容时,新建一个大小为原来数组长度的 两倍 的数组,然后遍历旧数组中的 entry 并将其插入到新的hash数组中,在扩容的时候,会把 key 为 null 的 Entry 的 value 值设置为 null ,以便内存回收,减少内存泄漏问题。
后 记
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