Netty 是一个高性能、异步事件驱动的 NIO 框架,它提供了对 TCP 、 UDP 和文件传输的支持。作为当前最流行的 NIO 框架, Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,一些业界著名的开源组件也是基于 Netty 的 NIO 框架构建。
Netty 利用 Java 高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 构建一个客户端/服务端,其具有高并发、传输快、封装好等特点。
高并发 Netty 是一款基于 NIO ( Nonblocking I/O ,非阻塞 IO )开发的网络通信框架,对比于 BIO ( Blocking I/O ,阻塞 IO ),它的并发性能得到了很大提高 。
传输快 Netty 的传输快其实也是依赖了 NIO 的一个特性—— 零拷贝 。
封装好Netty封装了NIO操作的很多细节,提供易于使用的API,还有心跳、重连机制、拆包粘包方案等特性,使开发者能能够快速高效的构建一个稳健的高并发应用。
JDK 原生 NIO 程序的问题 JDK 原生也有一套网络应用程序 API ,但是存在一系列问题,主要如下:
NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦。你需要熟练掌握 Selector 、 ServerSocketChannel 、 SocketChannel 、 ByteBuffer 等。 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。 NIO 编程的特点是功能开发相对容易,但是可靠性能力补齐工作量和难度都非常大。 JDK NIO 的 Bug 。例如臭名昭著的 Epoll Bug ,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100% 。 官方声称在 JDK 1.6 版本的 update 18 修复了该问题,但是直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,只不过该 Bug 发生概率降低了一些而已,它并没有被根本解决。 Netty 的特点 Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行封装,解决上述问题,主要特点有:
API 阻塞和非阻塞 Socket ;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池;真正的无连接数据报套接字支持(自 3.1 起)。 Javadoc ,用户指南和示例;没有其他依赖项, JDK 5 ( Netty 3.x )或 6 ( Netty 4.x )就足够了。 安全,完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。 服务端:
ServerBootStrap 实例 Reactor 线程池: EventLoopGroup , EventLoop 就是处理所有注册到本线程的 Selector 上面的 Channel Channel ChannelPipeline 和 handler ,网络时间以流的形式在其中流转, handler 完成多数的功能定制:比如编解码 SSl 安全认证 channel 后,由 Reactor 线程: NioEventLoop 执行 pipline 中的方法,最终调度并执行 channelHandler 客户端:
主要功能特性如下图:
Netty 功能特性如下:
BIO 和 NIO 。 OSGI 、 JBossMC 、 Spring 、 Guice 容器。 HTTP 、 Protobuf 、二进制、文本、 WebSocket 等一系列常见协议都支持。还支持通过实行编码解码逻辑来实现自定义协议。 Core 核心,可扩展事件模型、通用通信 API 、支持零拷贝的 ByteBuf 缓冲对象。 Bootstrap 、 ServerBootstrap Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件, Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
Future 、 ChannelFuture 正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。
但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures ,它们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
Channel
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
Channel 为用户提供:
I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以在 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。 I/O 操作与对应的处理程序。 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。下面是一些常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel ,异步的客户端 TCP Socket 连接。 NioServerSocketChannel ,异步的服务器端 TCP Socket 连接。 NioDatagramChannel ,异步的 UDP 连接。 NioSctpChannel ,异步的客户端 Sctp 连接。 NioSctpServerChannel ,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO 。 Selector
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后, Selector 内部的机制就可以自动不断地查询( Select ) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。
NioEventLoop
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept 、 connect 、 read 、 write 等,由 processSelectedKeys 方法触发。 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0 、 bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。 两种任务的执行时间比由变量 ioRatio 控制,默认为 50 ,则表示允许非 IO 任务执行的时间与 IO 任务的执行时间相等。
NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup ,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程( NioEventLoop )负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。
ChannelHandler
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline (业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。 或者使用以下适配器类:
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。 ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。 ChannelHandlerContext 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。 ChannelPipline
保存 ChannelHandler 的 List ,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
Netty 作为异步事件驱动的网络,高性能之处主要来自于其 I/O 模型和线程处理模型,前者决定如何收发数据,后者决定如何处理数据。
用什么样的通道将数据发送给对方, BIO 、 NIO 或者 AIO , I/O 模型在很大程度上决定了框架的性能。
传统阻塞型 I/O ( BIO )可以用下图表示:
特点以及缺点如下:
Read ,业务处理,数据 Write 的完整操作问题。 Read 操作上,造成线程资源浪费。 I/O 复用模型
在 I/O 复用模型中,会用到 Select ,这个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是这个函数可以同时阻塞多个 I/O 操作。
而且可以同时对多个读操作,多个写操作的 I/O 函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用 I/O 操作函数。
Netty 的非阻塞 I/O 的实现关键是 基于 I/O 复用模型 ,这里用 Selector 对象表示:
Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 由于聚合了多路复用器 Selector ,可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
Netty 线程模型 Netty 主要基于 主从 Reactors 多线程模型 (如下图)做了一定的修改,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor :
MainReactor 负责客户端的连接请求,并将请求转交给 SubReactor 。
SubReactor 负责相应通道的 IO 读写请求。
非 IO 请求(具体逻辑处理)的任务则会直接写入队列,等待 worker threads 进行处理。
这里引用 Doug Lee 大神的 Reactor 介绍: Scalable IO in Java 里面关于主从 Reactor 多线程模型的图:
特别说明的是:虽然 Netty 的线程模型基于主从 Reactor 多线程,借用了 MainReactor 和 SubReactor 的结构。但是实际实现上 SubReactor 和 Worker 线程在同一个线程池中。
Netty 的零拷贝 是在发送数据的时候,传统的实现方式是:
File.read(bytes); Socket.send(bytes);
这种方式需要四次数据拷贝和四次上下文切换:
read buffer socket buffer socket buffer
明显上面的第二步和第三步是没有必要的,通过 java 的 FileChannel.transferTo 方法,可以避免上面两次多余的拷贝(当然这需要底层操作系统支持)
transferTo ,数据从文件由 DMA 引擎拷贝到内核 read buffer DMA 从内核 read buffer 将数据拷贝到网卡接口 buffer 上面的两次操作都不需要 CPU 参与,所以就达到了零拷贝。
Netty 中的零拷贝主要体现在三个方面:
bytebuffer Netty 发送和接收消息主要使用
bytebuffer ,
bytebuffer 使用对外内存(
DirectMemory )直接进行
Socket 读写。
原因:如果使用传统的堆内存进行 Socket 读写, JVM 会将堆内存 buffer 拷贝一份到直接内存中然后再写入 socket ,多了一次缓冲区的内存拷贝。 DirectMemory 中可以直接通过DMA发送到网卡接口。
Composite Buffers 传统的 ByteBuffer ,如果需要将两个 ByteBuffer 中的数据组合到一起,我们需要首先创建一个 size=size1+size2 大小的新的数组,然后将两个数组中的数据拷贝到新的数组中。
但是使用 Netty 提供的组合 ByteBuf ,就可以避免这样的操作,因为 CompositeByteBuf 并没有真正将多个 Buffer 组合起来,而是保存了它们的引用,从而避免了数据的拷贝,实现了零拷贝。
FileChannel.transferTo 的使用 Netty 中使用了 FileChannel的transferTo 方法,该方法依赖于操作系统实现零拷贝。
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