成员分为四个部分:任务、任务执行、任务执行结果以及任务执行工具类
任务:实现 Callable 接口或 Runnable 接口
任务执行部分: ThreadPoolExecutor 以及 ScheduledThreadPoolExecutor
任务执行结果: Future 接口以及 FutureTask 实现类
任务执行工厂类: Executors
ThreadPoolExecutor 通常使用 Executors 进行创建,其内部含有三种线程池:
FixedThreadPool :含有 固定线程数 的线程池。
SingleThreadExecutor : 单线程 的线程池,需要保证任务顺序执行时采用。
CachedThreadPool : 大小无界 的线程池,只要需要线程就可以一直创建线程。
ScheduledThreadPoolExecutor 通常使用 Executors 进行创建,其内部含有两种线程池:
ScheduledThreadPoolExecutor :含有 固定线程数 的定时任务线程池 SingleThreadScheduledExecutor :只 包含一个线程数 的定时任务线程池,需要保证任务顺序执行时采用。 提交任务给任务执行框架执行后,任务执行框架会返回一个 Future 接口类型的对象,该对象内部包含了任务执行结果信息。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task); <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); Future<> submit(Runnable task) 复制代码
在JDK1.8返回的是 FutureTask 对象,但不一定返回的就是 FutureTask 对象,只保证返回 Future 接口。
实现 Runnable 或 Callable 均可被任务执行框架执行,它们之间的区别是实现 Runnable 的任务执行完成后 不会返回结果 ,而实现 Callable 接口的任务 可以返回 结果。
返回结果为null的封装(没有什么意义)
public static Callable<Object> callable(Runnable task) 复制代码
拥有返回结果的封装
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) 复制代码
上一篇讲过ThreadPoolExecutor构造函数中的参数含义,这里不再赘述,如果忘记了或者还没阅读过,可以先去了解一下,两篇文章是衔接的: juejin.im/post/5e9c45…
主要参数有4个:
corePolSize maximumPoolSize BlockingQueue RejectedExecutionHandler
fixedThreadPool 称为 可重用固定线程数 的线程池,下面是构造该线程池的方法源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
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corePoolSize 和 maximumPoolSize 都设置为用户传入的 nThreads 。 keepAliveTime 设置为 0L ,代表只要空闲线程闲下来就 马上被终止 ,如果设置为 SECONDS > 0 ,则代表线程空闲下来后等待新任务的最长时间 SECONDS 。 TimeUnit 代表 keepAliveTime 的单位 workQueue 设置阻塞队列
curThread 代表核心线程池的当前线程数
如果 curThread < corPoolSize ,那么创建新线程执行任务
如果 curThread = corPoolSize ,那么将任务加入阻塞队列当中
线程池中的线程执行完任务后会空闲下来,然后会 一直从阻塞队列中获取任务执行
使用无界阻塞队列 LinkedBlockingQueue 的后果:
curThread = corPoolSize 后,任务会一直加入到阻塞队列, 严重时阻塞队列的任务数过多会造成GC内存溢出 。 maximumPoolSize 是一个无效参数。只有 当任务无法加入到阻塞队列时 满足 curThread < maximumPoolSiize 才会在线程池中创建新的线程执行该任务。 keepAliveTime 参数无效 curThread > maximumPoolSize ,也就 不会出现任务拒绝执行 的情况,不会调用任务拒绝方法。 GC内存溢出示例(个人理解,如果有错,欢迎指出!):
public class Task implements Runnable {
private String name;
public Task(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name);
}
}
public class FixedThreadPoolTest {
private static final ExecutorService fixThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
private static int i = 0;
public static void main(String[] args) {
// 不停地往线程池中提交任务
for (;i < 100000;i++) {
fixThreadPool.execute(new Task("任务" + i));
}
fixThreadPool.shutdown();
}
}
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设置堆内存参数: -Xms2m -Xmx2m
抛出OOM异常,原因在于阻塞队列中的任务数过多。
使用单个 Worker 线程的 Executor 。本质上是 fixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都设置为 1 ,此外无其它区别。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
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corePoolSize 和 MaximumPoolSize 的参数都设置为 1 ,其它参数含义和默认值都和 fixedThreadPool 相同。 fixedThreadPool 相同。 Worker
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
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corePoolSize 设置为0,即 corePool 为空 maximumPoolSize 设置为 Integer.MAX_VALUE ,所以 maximumPool 是几乎无界的,可容纳足够多的线程 keepAliveTime 设置为60L,每个空闲线程可以等待新任务的时间是60秒 TimeUnit 单位设置为 SECONDS 代表以秒为单位计算 SynchronousQueue ,每一次的 offer 操作都要对应一个 poll 操作 offer poll poll
由于 JDK1.6与JDK1.8中延时队列的实现不同 ,所以在阅读本小节时不要死记硬背其实现,掌握其思想。图的组件均会用中文表示,对思想的掌握有帮助,实现的思想是一致的。
该类用于 指定特定的延迟时间后运行任务,或者定期执行任务 。 Timer 是单线程的,该类是多线程的,而且该类功能更加强大。
ScheduledThreadPoolExecutor将任务提交到延时队列当中存储,当任务到达执行时间时, Worker 工作线程会拉取任务进行执行,空闲的线程会一直阻塞,不断尝试获取延时队列中的任务。
ScheduledThreadPoolExecutor 本质上是 ThreadPoolExecutor 的改造:
调用线程把待调度的任务( ScheduledFutureTask )放入一个延时队列当中, ScheduledFutureTask 的主要成员变量有三个:
time :该任务要被执行的具体时间 sequenceNumber :该任务被添加到 ScheduledThreadPoolExecutor 的序号,标记任务添加到队列的时刻 period :任务执行的间隔周期 延时队列中采用优先级队列进行排序。排序时, time 越小排在越前面, time 相同时, sequenceNumber 越小排在越前面。
ScheduledThreadPoolExecutor 执行任务的流程如下图:
time time
表示异步计算的结果,实现了Runnable、Future接口。
FutureTask的状态转换图如下所示
当任务处于未启动状态时,调用FutureTask.run()会使任务执行。
FutureTask处于 未启动或已启动 状态时,执行FutureTask.get()会导致 线程阻塞 ;
当FutureTask处于 已完成 状态时,调用FutureTask.get()会立即 返回结果或者抛出异常 。
当任务处于 未启动状态 时,调用FutureTask.cancel()会导致此任务 永远不会被执行 ;
当任务处于 已启动状态 时,执行FutureTask.cancel( true )会 中断任务 ,执行FutureTask.cancel( false )方法将不会对正在执行此任务的线程产生任何影响;
当FutureTask处于 完成状态 时,执行FutureTask.cancel(...)方法将返回 false 。
get()和cancel()的状态转换图:
当一个线程需要等待另一个线程把某个任务执行完后才能继续执行,可以使用FutureTask。这种用法并不是很常见,只要知道有这种用法就可以了。
这一章主要和上一章的线程池有很大联系,阅读到这里非常不容易,收获也应该很多,留下几道面试题来检验自己是否真的掌握了这些内容吧。