箭头函数
箭头函数使用 => 语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。 。 =>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。
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var sum = (num1, num2) => num1 + num2; -
// 等同于 -
var sum = function(num1, num2) { -
return num1 + num2; -
};
关于 this ,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
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var handler = { -
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id: "123456", -
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init: function() { -
document.addEventListener("click", -
event => this.doSomething(event.type), false); -
}, -
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doSomething: function(type) { -
console.log("Handling " + type + " for " + this.id); -
} -
};
上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。箭头函数有几个使用注意点。
1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
类
ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。
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class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { -
constructor(geometry, materials) { -
super(geometry, materials); -
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this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); -
this.bones = []; -
this.boneMatrices = []; -
//... -
} -
update(camera) { -
//... -
super.update(); -
} -
get boneCount() { -
return this.bones.length; -
} -
set matrixType(matrixType) { -
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType](); -
} -
static defaultMatrix() { -
return new THREE.Matrix4(); -
} -
}
增强的对象字面量
对象字面量支持在结构中设置原型,简化了 foo: foo 赋值、方法定义(省略 function )、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。
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var obj = { -
// __proto__ -
__proto__: theProtoObj, -
// Shorthand for ‘handler: handler’ -
handler, -
// Methods -
toString() { -
// Super calls -
return "d " + super.toString(); -
}, -
// Computed (dynamic) property names -
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42 -
};
字符串模板
字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。
模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。
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// Basic literal string creation -
`In JavaScript '/n' is a line-feed.` -
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// Multiline strings -
`In JavaScript this is -
not legal.` -
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// String interpolation -
var name = "Bob", time = "today"; -
`Hello ${name}, how are you ${time}?` -
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// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction -
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} -
Content-Type: application/json -
X-Credentials: ${credentials} -
{ "foo": ${foo}, -
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构
解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以 foo['foo'] 方式查找变量,当没有找到时返回 undefined 。
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// list matching -
var [a, , b] = [1,2,3]; -
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// object matching -
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } -
= getASTNode() -
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// object matching shorthand -
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope -
var {op, lhs, rhs} = getASTNode() -
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// Can be used in parameter position -
function g({name: x}) { -
console.log(x); -
} -
g({name: 5}) -
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// Fail-soft destructuring -
var [a] = []; -
a === undefined; -
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// Fail-soft destructuring with defaults -
var [a = 1] = []; -
a === 1;
参数默认值+不定参数+拓展参数
现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。
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function sayHello(name){ -
//传统的指定默认参数的方式 -
var name=name||'dude'; -
console.log('Hello '+name); -
} -
//运用ES6的默认参数 -
function f(x, y=12) { -
// y is 12 if not passed (or passed as undefined) -
return x + y; -
} -
f(3) == 15 -
sayHello();//输出:Hello dude -
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过 arguments 对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。
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function f(x, ...y) { -
// y is an Array -
return x * y.length; -
} -
f(3, "hello", true) == 6
拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过 apply 。
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function f(x, y, z) { -
return x + y + z; -
} -
// Pass each elem of array as argument -
f(...[1,2,3]) == 6
let+const
let 用于定于块级作用域, const 用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。
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function f() { -
{ -
let x; -
{ -
// okay, block scoped name -
const x = "sneaky"; -
// error, const -
x = "foo"; -
} -
// error, already declared in block -
let x = "inner"; -
} -
}
for…of 值遍历
for...in 在遍历时是遍历对象或数组的键,但是 for...of 则是遍历对象或数组的值。
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var someArray = [ "a", "b", "c" ]; -
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for (v of someArray) { -
console.log(v);//输出 a,b,c -
} -
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for (r in someArray) { -
console.log(r);//输出 0,1,2 -
}
iterator+generator
具体内容可以参考这里: iterator, generator
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iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value -
iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator -
generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法 -
generator函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的 -
yield关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行
模块
在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。
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// lib/math.js -
export function sum(x, y) { -
return x + y; -
} -
export var pi = 3.141593; -
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// app.js -
import * as math from "lib/math"; -
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); -
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// otherApp.js -
import {sum, pi} from "lib/math"; -
alert("2π = " + sum(pi, pi));
支持 export default 和 export * :
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// lib/mathplusplus.js -
export * from "lib/math"; -
export var e = 2.71828182846; -
export default function(x) { -
return Math.log(x); -
} -
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// app.js -
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; -
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
模块加载器
模块加载器支持:
- 动态加载(Dynamic loading)
- 状态一致性(State isolation)
- 全局空间一致性(Global namespace isolation)
- 编译钩子(Compilation hooks)
- 嵌套虚拟化(Nested virtualization)
默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。
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// Dynamic loading – ‘System’ is default loader -
System.import('lib/math').then(function(m) { -
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); -
}); -
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// Create execution sandboxes – new Loaders -
var loader = new Loader({ -
global: fixup(window) // replace ‘console.log’ -
}); -
loader.eval("console.log('hello world!');"); -
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// Directly manipulate module cache -
System.get('jquery'); -
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map + Set + WeakMap + WeakSet
新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的 get , set 方法。
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// Sets -
var s = new Set(); -
s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); -
s.size === 2; -
s.has("hello") === true; -
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// Maps -
var m = new Map(); -
m.set("hello", 42); -
m.set(s, 34); -
m.get(s) == 34; -
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// Weak Maps -
var wm = new WeakMap(); -
wm.set(s, { extra: 42 }); -
wm.size === undefined -
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// Weak Sets -
var ws = new WeakSet(); -
ws.add({ data: 42 }); -
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies
Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等
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// Proxying a normal object -
var target = {}; -
var handler = { -
get: function (receiver, name) { -
return `Hello, ${name}!`; -
} -
}; -
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var p = new Proxy(target, handler); -
p.world === 'Hello, world!';
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// Proxying a function object -
var target = function () { return 'I am the target'; }; -
var handler = { -
apply: function (receiver, ...args) { -
return 'I am the proxy'; -
} -
}; -
-
var p = new Proxy(target, handler); -
p() === 'I am the proxy';
所有运行时的可行元操作如下:
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var handler = -
{ -
get:..., -
set:..., -
has:..., -
deleteProperty:..., -
apply:..., -
construct:..., -
getOwnPropertyDescriptor:..., -
defineProperty:..., -
getPrototypeOf:..., -
setPrototypeOf:..., -
enumerate:..., -
ownKeys:..., -
preventExtensions:..., -
isExtensible:... -
}
Symbols
对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。
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var MyClass = (function() { -
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// module scoped symbol -
var key = Symbol("key"); -
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function MyClass(privateData) { -
this[key] = privateData; -
} -
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MyClass.prototype = { -
doStuff: function() { -
... this[key] ... -
} -
}; -
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return MyClass; -
})(); -
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var c = new MyClass("hello") -
c["key"] === undefined
Math + Number + String + Array + Object API
对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。
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Number.EPSILON -
Number.isInteger(Infinity) // false -
Number.isNaN("NaN") // false -
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Math.acosh(3) // 1.762747174039086 -
Math.hypot(3, 4) // 5 -
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 -
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"abcde".includes("cd") // true -
"abc".repeat(3) // "abcabcabc" -
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Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array -
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior -
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] -
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 -
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 -
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] -
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] -
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 -
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" -
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Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。
二进制和八进制
ES6中新增了两种数字文字: binary (b) 和 octal (o),分别用前缀0b和0o表示。
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0b111110111 === 503 // true -
0o767 === 503 // true
Promises
Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了 .when() , .done() 等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
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function timeout(duration = 0) { -
return new Promise((resolve, reject) => { -
setTimeout(resolve, duration); -
}) -
} -
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var p = timeout(1000).then(() => { -
return timeout(2000); -
}).then(() => { -
throw new Error("hmm"); -
}).catch(err => { -
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); -
})