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android动画-View Animation

视图动画(View Animation),又称补间动画(Tween Animation),即给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。本文首先讲解各种基本动画的使用,其实介绍View动画的工作过程。

概述

视图动画只能作用于View对象,是对View的变换,默认支持的类型有:

  • 透明度变化(AlphaAnimation)
  • 缩放(ScaleAnimation)
  • 位移(TranslateAnimation)
  • 旋转(RotateAnimation)

可以使用AnimationSet让多个动画集合在一起运行,使用插值器(Interpolator)设置动画的速度。

上面说到的几种动画,以及AnimationSet都是Animation的之类,因此Animation中有的属性,以及xml的配置属性,他们都有,因此,单独说每个动画的时候只说其特有的方法和属性。对于使用xml配置时需要放到res下面的animation文件夹下。

AlphaAnimation 透明度动画

就是改变视图的透明度,可以实现淡入淡出等动画。这个动画比较简单只需要设置开始透明度和结束透明度即可。

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Animation animation = new AlphaAnimation( 0.1 f, 1.0 f); //fromAlpha 0.1f toAlpha 1.0f

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< alpha android:fromAlpha = " 0.1f " android:toAlpha = "1.0f" />

ScaleAnimation 缩放

缩放动画,支持设置开始x缩放(宽度缩放倍数),开始y缩放, 结束x缩放,结束y缩放,以及缩放基点x坐标,缩放基点y坐标。

x缩放和y缩放都是相对于原始的宽度和高度的,1.0表示不缩放。

坐标基点,同时有参数可以设置坐标基点类型,分别是:

  • Animation.ABSOLUTE (默认值) 相对于控件的0点的坐标值
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对于自己宽或者高的百分比(1.0表示100%)
  • Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件的宽或者高的百分比.

默认基点是视图的0点,默认坐标基点类型是ABSOLUTE。

有如下几种构造函数

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ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)

ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY)

new ScaleAnimation( 1.0 f, 1.5 f, 1.0 f, 1.5 f);

ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)

new ScaleAnimation( 1.0 f, 1.5 f, 1.0 f, 1.5 f, 10 , 10 );

ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

new ScaleAnimation( 1.0 f, 1.5 f, 1.0 f, 1.5 f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5 f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5 f); //以中心点为基点

XML配置:

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< scale

android:fromXScale = "float"

android:toXScale = "float"

android:fromYScale = "float"

android:toYScale = "float"

android:pivotX = "float"

android:pivotY = "float" />

TranslateAnimation 位移

平移支持x轴平移起点和y轴平移起点,以及设置结束点。同时每个点都可以设置type,type和上面缩放动画的基点类型一样,默认类型是ABSOLUTE.

有以下几个构造函数:

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TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)

TranslateAnimation( float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

TranslateAnimation( int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

XML配置:

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< translate

android:fromXDelta = "float"

android:toXDelta = "float"

android:fromYDelta = "float"

android:toYDelta = "float" />

RoatationAnimation 旋转

旋转支持设置旋转开始角度,和旋转结束角度,以及旋转基点,和旋转基点类型。类型同上面一样,默认旋转基点是(0,0),默认类型同上面一样,也不多说了。

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RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)

RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees)

RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)

RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

XML配置:

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< rotate

android:fromDegrees = "float"

android:toDegrees = "float"

android:pivotX = "float"

android:pivotY = "float" />

AnimationSet 动画集合

动画集合就是可以让多个动画一起运行,或者依次运行。

通过 addAnimation(Animation a) 向集合中添加动画,使用子动画的 setStartOffset(long offset) 设置延时,从而实现子动画之间的间隔。可以设置是否共享时间插值器。

xml配置:

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< set >

<!--这里写子动画-->

< rotation .... />

< alpha ..... />

</ set >

属性动画(Property Animation)

Animation

单独把Animation拿出来说,是因为前面几个都是Animation,他们有一些属性都是从父类继承的。包括时常,插值器,是否重复,监听器等。

setFillBefore(boolean)和setFillAfter(boolean)分别是动画开始前和动画结束后是否保持动画状态,默认前者为ture,后者为false;

xml中可以配置的属性(这些在前面几个动画中省略了,也是可以使用的):

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android:detachWallpaper

android:duration

android:fillAfter

android:fillBefore

android:fillEnabled

android:interpolator

android:repeatCount

android:repeatMode INFINTE(无限期),RESTART(重新开始,默认值)

android:startOffset

android:zAdjustment ZORDER_BOTTOM,ZORDER_NORMAL, ZORDER_TOP

启动动画:

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view.startAnimation(animation);

//或者这样

view.setAnimation(animation);

animation.start();

Interpolator 插值器

通过设置插值器可以改变动画的速度,以及最终效果。android sdk提供了几种默认插值器,而且这些插值器在新的protery animation上仍然可以使用,这个后面再说。

  • AccelerateDecelerateInterpolator 先加速后减速
  • AccelerateInterpolator 加速
  • AnticipateInterPolator
  • AnticipateOvershootInterpolator
  • BounceInterpolator
  • CycleInterpolator
  • LinearInterpolator
  • OvershootInterpolator
  • PathInterpolator

当然,我们也可以自定义Interpolator,一般开始值为0,结束值为1.0,然后根据算法来改变值。

动画原理解析

动画就是根据间隔时间,不停的去刷新界面,把时间分片,在那个时间片,通过传入插值器的值到Animation.applyTransformation(),来计算当前的值(比如旋转角度值,透明度等).

因此,我们也可以继承Animation,从写applyTransformation()来实现我们的其他的动画。

其他

使用view动画时,如果需要用到类似基点类型和基点设置的,一定要注意设置对点,不然效果恨不如意。

另外,view动画,若动画前view在a点,动画过程以及动画后,view变化了位置,则点击点仍然在原位置,这是个大问题,特别需要注意。

在android apidemo中,有动画的使用,以及自定义动画,各种插值器效果,各位可以查看,我已经将其放到github上面了,地址: https://github.com/sangmingming/Android-ApiDemos

正文到此结束
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