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任天堂韩国分公司大裁员 仅剩10余名员工

  任天堂韩国分公司「韩国任天堂」在 2 月份的时候就已经开始了大规模的裁员,这次要裁的人非常多,预计裁减 80%,到最后只能剩下 10 余名员工,预料将难以负担游戏韩文化的任务。

  报导指出,韩国任天堂于 2006 年设立,2007 年 NDS 上市时开始运作,Wii 上市时曾大手笔请韩国知名艺人代言广告。2010 年韩国任天堂宣布已经卖出 300 万台 NDS 与 100 万台 Wii。

任天堂韩国分公司大裁员 仅剩10余名员工

韩国任天堂相关公告

  不过玩家对新产品比日本、北美晚推出,且除了《精灵宝可梦》等少数人气作品外,正式发行的游戏数量稀少有所不满。如 NDSi 迟了 1 年才在韩国推出,Wii 后继机种 Wii U 则是到现在都还没在韩国推出。此外,2015 年 9 月推出的《任天堂明星大乱斗》韩文版也被认为是未完成品。

  报导表示,韩国任天堂 2011 年时员工人数达到 100 人以上的高峰,当年裁减至 60 人左右,今年 1 月又决定要进行组织改组,开放所有员工递交自愿离职申请,目前的状况是会有 50 人左右离职,剩下 10 余名员工,不过韩国任天堂的负责人-社长福田裕之在改组后仍会续留。

  之所以决定改组,是因为韩国任天堂自 2011 年至 2014 年连续 4 年的业绩都呈现赤字,其中 2014 年度的净损失就达到 37 亿韩圜,未能转亏为盈。银行出身的日本任天堂本公司新任社长君岛达己在就任之后,有充分的时间对各分公司的市场进行审视,为了改善业绩而下达此一决定。

  根据 GameMeca 先前的报导,韩国索尼电脑娱乐(SCEK)自 2013 年 PS4 在韩国上市后,就积极展开游戏的本地化战略,像是《血源》与《侠盗飞车5》等大作的韩文版,让 2014 年度的营业额相较前一年度大幅增长 81%。迟迟未推出新主机 Wii U 的韩国任天堂则是只能以既有的 N3DS 应战,虽然推出累计销售达 17 万套的《精灵宝可梦终极红宝石/始源蓝宝石》等 12 款韩文版游戏,但动能不足,使得 2014 年度营业额减少 15%,营业利润与纯利润亦未能转亏为盈。

  报导最后总结表示,在大幅裁员 80% 的改组后,韩国任天堂的人力势必难以维持之前的事业规模,预料可能会将资源集中到少数保证成功销售的代表作上,缩减软体发行的阵容,定位上则是会从原本主导韩国市场的「分公司」,转变成仅负责替本公司在当地销售商品的「流通公司」。

  相较于韩国来说,1991 年就成立的任天堂台湾分公司「任天堂溥天」则是早在 2014 年 4 月就结束营业,将业务转交给任天堂香港分公司「任天堂香港」,在台代理经销业务则由展碁负责。

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