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iOS开发之AsyncSocket使用教程

用socket可以实现像QQ那样发送即时消息的功能。客户端和服务端需要建立长连接,在长连接的情况下,发送消息。客户端可以发送心跳包来检测长连接。

在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址 CocoaAsyncSocket

使用AsyncSocket的时候可以做一层封装,根据需求提供几个接口出来。比如:连接、断开连接、发送消息等等。还有接受消息,接受到的消息可以通过通知、代理、block等传出去。

简单介绍一下对AsyncSocket使用.一般来说,一个用户只需要建立一个socket长连接,所以可以用单例类方便使用。

定义单列类:LGSocketServe

LGSocketServe.h

// //  LGSocketServe.h //  AsyncSocketDemo // //  Created by ligang on 15/4/3. //  Copyright (c) 2015年 ligang. All rights reserved. //  #import <Foundation/Foundation.h> #import "AsyncSocket.h"  @interface LGSocketServe : NSObject<AsyncSocketDelegate>  + (LGSocketServe *)sharedSocketServe;   @end 

LGSocketServe.m

// //  LGSocketServe.m //  AsyncSocketDemo // //  Created by ligang on 15/4/3. //  Copyright (c) 2015年 ligang. All rights reserved. // #import "LGSocketServe.h" @implementation LGSocketServe static LGSocketServe *socketServe = nil; #pragma mark public static methods + (LGSocketServe *)sharedSocketServe {  @synchronized(self) {   if(socketServe == nil) {    socketServe = [[[self class] alloc] init];   }  }  return socketServe; } +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone {  @synchronized(self)  {   if (socketServe == nil)   {    socketServe = [super allocWithZone:zone];    return socketServe;   }  }  return nil; }    @end  

建立socket长连接

LGSocketServe.h

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket         *socket;       // socket  //  socket连接 - (void)startConnectSocket; 

LGSocketServe.m

//自己设定 #define HOST @"192.168.0.1" #define PORT 8080 //设置连接超时 #define TIME_OUT 20 - (void)startConnectSocket {  self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];  [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];  if ( ![self SocketOpen:HOST port:PORT] )  {  } } - (NSInteger)SocketOpen:(NSString*)addr port:(NSInteger)port {  if (![self.socket isConnected])  {   NSError *error = nil;   [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];  }  return 0; }  

宏定义一下HOST、PORT、TIME_OUT,实现startConnectSocket方法。这个时候要设置一下AsyncSocket的代理AsyncSocketDelegate。当长连接成功之后会调用:

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {     //这是异步返回的连接成功,     NSLog(@"didConnectToHost"); } 

心跳

LGSocketServe.h

@property (nonatomic, retain) NSTimer             *heartTimer;   // 心跳计时器 

LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {  //这是异步返回的连接成功,  NSLog(@"didConnectToHost");  //通过定时器不断发送消息,来检测长连接  self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(checkLongConnectByServe) userInfo:nil repeats:YES];  [self.heartTimer fire]; } // 心跳连接 -(void)checkLongConnectByServe{  // 向服务器发送固定可是的消息,来检测长连接  NSString *longConnect = @"connect is here";  NSData   *data  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];  [self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:1]; }  

在连接成功的回调方法里,启动定时器,每隔2秒向服务器发送固定的消息来检测长连接。(这个根据服务器的需要就可以了)

断开连接

1,用户手动断开连接

LGSocketServe.h

// 断开socket连接 -(void)cutOffSocket; 

LGSocketServe.m

-(void)cutOffSocket {     self.socket.userData = SocketOfflineByUser;     [self.socket disconnect]; } 

cutOffSocket是用户断开连接之后,不在尝试重新连接。

2,wifi断开,socket断开连接

LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err {  NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);  if (err.code == 57) {   self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;  } }  

wifi断开之后,会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,err.code == 57,这个时候设置self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut。

重新连接

socket断开之后会回调:

LGSocketServe.m

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {     NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);     if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {  // 服务器掉线,重连  [self startConnectSocket];     }     else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {  // 如果由用户断开,不进行重连  return;     }else if (sock.userData == SocketOfflineByWifiCut) {  // wifi断开,不进行重连  return;     } }  

在onSocketDidDisconnect回调方法里面,会根据self.socket.userData来判断是否需要重新连接。

发送消息

LGSocketServe.h

// 发送消息 - (void)sendMessage:(id)message; 

LGSocketServe.m

//设置写入超时 -1 表示不会使用超时 #define WRITE_TIME_OUT -1 - (void)sendMessage:(id)message {  //像服务器发送数据  NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];  [self.socket writeData:cmdData withTimeout:WRITE_TIME_OUT tag:1]; } //发送消息成功之后回调 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag { }  

发送消息成功之后会调用onSocket:didWriteDataWithTag:,在这个方法里可以进行读取消息。

接受消息

LGSocketServe.m

//设置读取超时 -1 表示不会使用超时 #define READ_TIME_OUT -1 #define MAX_BUFFER 1024 //发送消息成功之后回调 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {  //读取消息  [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0]; } //接受消息成功之后回调 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {  //服务端返回消息数据量比较大时,可能分多次返回。所以在读取消息的时候,设置MAX_BUFFER表示每次最多读取多少,当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析  if( data.length < MAX_BUFFER )  {   //收到结果解析...   NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];   NSLog(@"%@",dic);   //解析出来的消息,可以通过通知、代理、block等传出去  }  [self.socket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:MAX_BUFFER tag:0];  

接受消息后去解析,然后可以通过通知、代理、block等传出去。在onSocket:didReadData:withTag:回调方法里面需要不断读取消息,因为数据量比较大的话,服务器会分多次返回。所以我们需要定义一个MAX_BUFFER的宏,表示每次最多读取多少。当data.length < MAX_BUFFER我们认为有可能是接受完一个完整的消息,然后才解析 。

出错处理

LGSocketServe.m

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err {  NSData * unreadData = [sock unreadData]; // ** This gets the current buffer  if(unreadData.length > 0) {   [self onSocket:sock didReadData:unreadData withTag:0]; // ** Return as much data that could be collected  } else {   NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);   if (err.code == 57) {    self.socket.userData = SocketOfflineByWifiCut;   }  } }  

socket出错会回调onSocket:willDisconnectWithError:方法,可以通过unreadData来读取未来得及读取的buffer。

使用

导入#import “LGSocketServe.h”

 LGSocketServe *socketServe = [LGSocketServe sharedSocketServe]; //socket连接前先断开连接以免之前socket连接没有断开导致闪退 [socketServe cutOffSocket]; socketServe.socket.userData = SocketOfflineByServer; [socketServe startConnectSocket];  //发送消息 @"hello world"只是举个列子,具体根据服务端的消息格式 [socketServe sendMessage:@"hello world"]; 

以上是AsyncSocket的简单使用,在实际开发过程中依然会碰到很多问题,欢迎加我的微信公众号iOS开发:iOSDevTip,一起讨论AsyncSocket中遇到的问题。

AsyncSocketDemo下载地址: AsyncSocketDemo

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